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3D Studio MAX - Elenco tutorials

 

Elenco tutorials e videotutorials su 3D Studio MAX

suddivisi per argomenti e in ordine cronologico (il più recente in cima, per ogni argomento)

 

 

COMMENTI, DOMANDE, ALTRE RISORSE, ...

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Elementi di base e interfaccia

Strumenti e modalità di selezione in 3D Studio MAX, puntata 2 di 2; videotutorial

Strumenti e modalità di selezione in 3D Studio MAX, puntata 2 di 2; videotutorial (con sottotitoli)Questa è la seconda di due puntate dedicate agli strumenti di selezione di 3D Studio MAX; riprendendo dalla puntata precedente, vedremo come bloccare insiemi di selezioni, salvarle o utilizzare il menù Select By Name.

Versione 3D Studio MAX: dalla 9 in poi --- Aprile 2011


Strumenti e modalità di selezione in 3D Studio MAX, puntata 1 di 2; videotutorial

Strumenti e modalità di selezione in 3D Studio MAX, puntata 1 di 2; videotutorial (con sottotitoli)Questo è il primo di due tutorial contenenti consigli sugli strumenti di selezione di 3D Studio MAX: vedremo infatti come selezionare oggetti coperti da altri, effettuare selezioni multiple con varie forme per le aree di selezione e salvare, rinominare e filtrare le selezioni.

Versione 3D Studio MAX: dalla 9 in poi --- Aprile 2011


Raggruppamenti di oggetti con i Groups in 3D Studio MAX; videotutorial

Raggruppamenti di oggetti con i Groups in 3D Studio MAX; videotutorial (con sottotitoli)In questo videotutorial dedicheremo qualche parola ai groups, i gruppi di oggetti in 3D Studio MAX.

Versione 3D Studio MAX: dalla 9 in poi --- Marzo 2011


3D Studio MAX: distanze e sistema di riferimento con il metro a nastro Tape

3D Studio MAX: distanze e sistema di riferimento con il metro a nastro Tape (con sottotitoli)In questo brevissimo videotutorial vedremo come creare ed utilizzare un metro a nastro per misurare le distanze in 3D Studio MAX; vedremo, inoltre, come utilizzare il segmento così definito come sistema di riferimento per trasformare altri oggetti.

Versione 3D Studio MAX: dalla 9 in poi --- Marzo 2011


Videotutorial 3D Studio MAX -- Cambiare il sistema di riferimento con le Grids

Videotutorial 3D Studio MAX -- Cambiare il sistema di riferimento con le Grids (con sottotitoli)In questo breve tutoral parleremo di un oggetto poco conosciuto di 3D Studio MAX, le griglie GRID, da utilizzare per cambiare sistema di riferimento all'interno dell'universo virtuale.

Versione 3D Studio MAX: dalla 9 in poi --- Marzo 2011


 

 


 

 

Modellazione

3D Studio MAX - Come smussare un angolo tra due piani con Collapse e Chamfer (solo testuale)

3D Studio MAX - Come smussare un angolo tra due piani con Collapse e Chamfer (solo testuale)In questo esempio abbiamo due oggetti, ad esempio due Planes, da unire in un'unica mesh; successivamente, dovremo smussare lo spigolo e gli angoli in comune tra gli elementi...

Versione 3D Studio MAX: dalla 2012 in poi --- Novembre 2013


3D Studio MAX: tutorial pedone scacchi (solido di rotazione con Splines profilo e tornio Lathe)

3D Studio MAX: tutorial pedone scacchi (solido di rotazione con Splines profilo e tornio Lathe)In questo brevissimo tutorial vedremo come modellare un pedone degli scacchi, o in generale un solido di rotazione, partendo dal suo profilo, definito mediante una linea, utilizzando poi il tornio Lathe e MeshSmooth, in 3D Studio MAX.

Versione 3D Studio MAX: dalla 2012 in poi --- Marzo 2013


3D Studio MAX -- Operazioni booleane tra mesh; case study: la palla da bowling

3D Studio MAX -- Operazioni booleane tra mesh; case study: la palla da bowling (con sottotitoli)In questo breve tutorial parleremo di uno dei Compound Objects più interessanti di 3D Studio MAX: Boolean, per implementare le operazioni booleane di unione, intersezione e sottrazione di volumi tra mesh.

Versione 3D Studio MAX: dalla 9 in poi --- Settembre 2011


Trasformazioni parametriche, di precisione, con Transform Type-In in 3D Studio MAX

Trasformazioni parametriche, di precisione, con Transform Type-In in 3D Studio MAX (con sottotitoli)In questo tutorial parleremo dello strumento Transform Type-In di 3D Studio MAX per effettuare trasformazioni parametriche di traslazione, rotazione e scaling, inserendo valori numerici sia in coordinate globali che in offset locali; si tratta di uno strumento molto utile quando è necessario un certo grado di precisione, ad esempio in ambito architettonico o ingegneristico.

Versione 3D Studio MAX: dalla 9 in poi --- Luglio 2011


Riflettere oggetti, copie e istanze con Mirror in 3D Studio MAX 9

Riflettere oggetti, copie e istanze con Mirror in 3D Studio MAX 9 (con sottotitoli)Questo breve tutorial è dedicato all'utilizzo dello strumento Mirror, letteralmente "specchio", per riflettere gli oggetti in 3D Studio MAX 9.

Versione 3D Studio MAX: dalla 9 in poi --- Giugno 2011


Serie di oggetti intorno a Pivot Point diversi con Array in 3D Studio MAX

Serie di oggetti intorno a Pivot Point diversi con Array in 3D Studio MAX (con sottotitoli)In questo tutorial esamineremo uno degli strumenti più interessanti di 3D Studio MAX: Array, per disporre serie di oggetti traslandoli, ruotandoli e scalandoli a piacere lungo uno, due o tre assi di trasformazione ed anche rispetto a sistemi di riferimento e pivot points (perni delle trasformazioni) diversi da quello originale.

Versione 3D Studio MAX: dalla 9 in poi --- Giugno 2011


Ancorare il cursore a griglia, vertici ed altro con lo SNAP in 3D Studio MAX

Ancorare il cursore a griglia, vertici ed altro con lo SNAP in 3D Studio MAX (con sottotitoli)In questo brevissimo tutorial vedremo qualche dritta sull'utilizzo dello SNAP in 3D Studio MAX; l'argomento è molto vasto, quindi non lo tratteremo in dettaglio, esaminando solo le voci principali, tuttavia le varie opzioni sono, come vedremo, molto intuitive, quindi non sarà difficile sperimentarle personalmente.

Versione 3D Studio MAX: dalla 9 in poi --- Maggio 2011


Allineamento di oggetti rispetto alle Normali delle facce in 3D Studio MAX

Allineamento di oggetti rispetto alle Normali delle facce in 3D Studio MAX (con sottotitoli)In questo tutorial vedremo come utilizzare lo strumento "Normal Align" di 3D Studio MAX per allineare con estrema facilità due oggetti facendo poggiare una faccia del primo con una del secondo.

Versione 3D Studio MAX: dalla 9 in poi --- Marzo 2011


Videotutorial 3d studio max 9 - Subdivide, MeshSmooth, Optimize

Videotutorial 3d studio max 9 - Subdivide, MeshSmooth, Optimize (con sottotitoli)Videotutorial sull'utilizzo dei modificatori Subdivide, MeshSmooth e Optimize in 3D Studio MAX per smussare le mesh e aggiungere o rimuovere vertici e facce alle stesse.

Versione 3D Studio MAX: dalla 9 in poi --- Gennaio 2010


 

 


 

 

Sistemi particellari e Space Warps

Videotutorial 3D Studio MAX Gli Space Warp particellari Wind e Gravity

Videotutorial 3D Studio MAX Gli Space Warp particellari Wind e Gravity (con sottotitoli)Video tutorial sugli Space Warp (campi di forza, deformatori) Wind (vento) e Gravity (forza di gravità) che agiscono sui sistemi particellari come Snow, Spray e altri.

Versione 3D Studio MAX: dalla 9 in poi --- Marzo 2010


Videotutorial 3D Studio MAX Il sistema particellare Snow (neve): una introduzione

Videotutorial 3D Studio MAX Il sistema particellare Snow (neve): una introduzione (con sottotitoli)Video tutorial introduttivo sul sistema particellare Snow (neve) di 3D Studio MAX: impostazioni di base, materiali semplici e multi/sub-object, animazioni.

Versione 3D Studio MAX: dalla 9 in poi --- Marzo 2010


Videotutorial 3D Studio MAX Il sistema particellare Spray: una introduzione

Videotutorial 3D Studio MAX Il sistema particellare Spray: una introduzione (con sottotitoli)Video tutorial introduttivo sul sistema particellare Spray di 3D Studio MAX: impostazioni di base, materiali semplici e multi/sub-object, animazioni.

Versione 3D Studio MAX: dalla 9 in poi --- Marzo 2010


Videotutorial 3D Studio MAX Gli Space Warp Ripple e Wave (onda) per le mesh

Videotutorial 3D Studio MAX Gli Space Warp Ripple e Wave (onda) per le mesh (con sottotitoli)Video tutorial sull'utilizzo degli Space Warp Ripple e Wave (onda) per modificare le mesh in 3D Studio MAX creando onde e cerchi concentrici, anche animati.

Versione 3D Studio MAX: dalla 9 in poi --- Marzo 2010


Videotutorial 3D Studio MAX Lo Space Warp Bomb per distruggere le mesh

Videotutorial 3D Studio MAX Lo Space Warp Bomb per distruggere le mesh (con sottotitoli)Video tutorial sull'utilizzo dello Space Warp Bomb di 3D Studio MAX per distruggere, far implodere o esplodere le mesh, nelle animazioni.

Versione 3D Studio MAX: dalla 9 in poi --- Marzo 2010


Videotutorial 3D Studio MAX Lo Space Warp Displace per le mesh

Videotutorial 3D Studio MAX Lo Space Warp Displace per le mesh (con sottotitoli)Video tutorial sull'utilizzo dello Space Warp Displace per effettuare il displacement di immagini, textures e mappe sulle mesh in 3D Studio MAX.

Versione 3D Studio MAX: dalla 9 in poi --- Marzo 2010


Videotutorial 3D Studio MAX 9 - Space warp FFD, deformazioni mesh e animazioni

Videotutorial 3D Studio MAX 9 - Space warp FFD, deformazioni mesh e animazioni (con sottotitoli)Videotutorial su come creare animazioni di mesh deformate mediante lo Space Warp FFD Box in 3D Studio MAX 9.

Versione 3D Studio MAX: dalla 9 in poi --- Dicembre 2009


 

 


 

 

Materiali, Textures

Tutorial 3D Studio MAX: realizzare la Texture di una scacchiera in Marmo con il Material Blend

Tutorial 3D Studio MAX: realizzare la Texture di una scacchiera in Marmo con il Material BlendIn questo tutorial vedremo un esempio pratico di utilizzo dei Materials di tipo Blend in 3D Studio MAX, in particolare per realizzare la Texture di una scacchiera in marmo, quindi con un Pattern che si manterrà nello schema di caselle bianco e nero tipico delle scacchiere, tutto con textures procedurali, senza usare immagini.

Versione 3D Studio MAX: dalla 2012 in poi --- Marzo 2013


Videotutorial 3D Studio MAX - Mappatura UV delle textures sulle Mesh

Videotutorial 3D Studio MAX - Mappatura UV delle textures sulle Mesh (con sottotitoli)Videotutorial sul texture mapping in 3D Studio MAX per applicare textures (immagini bitmap e non solo) sulle mesh in 3D Studio MAX mediante il modificatore UVW Map degli oggetti.

Versione 3D Studio MAX: dalla 9 in poi --- Febbraio 2010


 

 

Rendering (anche con V-Ray)

V-Ray quick-tip: Affect Shadows per oggetti trasparenti che appaiono neri opachi

V-Ray quick-tip: Affect Shadows per oggetti trasparenti che appaiono neri opachiSe si utilizza una fonte di luce V-Ray per illuminare la scena, è necessario selezionare la casella Affect Shadow dei materiali (semi)trasparenti per renderizzarli in maniera corretta...


Rendering con la fonte di luce Dome e Textures HDRi in 3DS MAX e VRay

THU---Confronto-rendering-con-HDRIIn questo breve tutorial vedremo come impostare una fonte di luce VRay Dome in 3D Studio MAX, dotandola di una Texture HDRi, per illuminare le nostre scene con degli effetti di illuminazione interessanti mediante l'utilizzo, appunto, di una Texture ambientale, panoramica, di tipo HDR, per conferire un aspetto migliore agli oggetti.

 

Versione 3D Studio MAX: dalla 2012 in poi; V-Ray: da Adv 2.30.02 in poi --- Marzo 2016


 

 

 


 


 
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