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Blender 3D da 2.6 - in poi --- Elenco videotutorials

 

Elenco videotutorial su Blender 3D dalla versione 2.6 in poi

(Cycles e la modellazione Bmesh, con ngons, sono stati introdotti con Blender 2.62)

 

in ordine cronologico (il più recente in alto)

 

NOTA: per l'elenco dei videotutorial del videocorso base di 80 puntate realizzato con Blender 3D 2.5, cliccare qui

 

 


 

 

COMMENTI, DOMANDE, ALTRE RISORSE, ...

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Blender 3D - Le basi - Il Mirroring (modellazione speculare, a specchio)

Blender 3D - Le basi - Il Mirroring (modellazione speculare, a specchio)Questo video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: cos'è il Mirroring, in cosa consiste; simmetria "lungo un asse", rispetto all'Origin; come spostare l'Origin di un oggetto; l'operatore in Edit Mode; Edit Mode e il ricalcolo delle Normali; il Modificatore Mirror e la modellazione speculare.

Versione di Blender 3D: 2.78 --- Ottobre 2016


Blender 3D - Le basi - Il Modificatore Subdivision Surface (SubSurf)

Blender 3D - Le basi - Il Modificatore Subdivision Surface (SubSurf)Questo video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: il Modificatore Subdivision Surface (SubSurf); cos'è, a cosa serve; come lavora: modalità Simple e Catmull-Clark; come lo si utilizza; quando utilizzarlo; limitare l'arrotondamento: Crease e spigoli di prossimità.

Versione di Blender 3D: 2.78 --- Ottobre 2016


Blender 3D - Le basi - Il Modificatore Edge Split

Blender 3D - Le basi - Il Modificatore Edge SplitQuesto video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: il Modificatore Edge Split: cos'è, a cosa serve; la scheda del Modificatore; come utilizzarlo; problemi comuni e altre considerazioni.

Versione di Blender 3D: 2.78 --- Ottobre 2016


Blender 3D – Le basi – Il Modificatore Lattice

Blender 3D – Le basi – Il Modificatore LatticeQuesto video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: il Modificatore Lattice: cos'è, a cosa serve; la scheda del Modificatore; come lo si usa: l'oggetto Lattice e il Modifier; problemi comuni.

Versione di Blender 3D: 2.78 --- Ottobre 2016


Blender 3D – Le basi – Il Modificatore Bevel

Blender 3D – Le basi – Il Modificatore BevelQuesto video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: il Modificatore Bevel: cos'è, a cosa serve; come funziona: la scheda, parametri di base; definire gli spigoli sui quali applicare l'effetto: Limit Method; a cosa si riferisce Width per misurare l'effetto: Width Method; quando utilizzare Bevel; problemi comuni: fattore di Scala, Only Vertices e ngons.

Versione di Blender 3D: 2.78 --- Ottobre 2016


Blender 3D – Le basi – Le Normali

Blender 3D – Le basi – Le NormaliQuesto video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: le Normali: cosa sono, perché sono importanti; visualizzare gli assi Normali in Object Mode (Transform Orientation); visualizzare le Normali in Edit Mode (Mesh Display); modificare l'orientamento delle Normali: flip, recalculate.

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Settembre 2016


Blender 3D – Le basi – L'estrusione

Blender 3D – Le basi – L'estrusioneQuesto video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: l'estrusione in Blender 3D: cos'è, a cosa serve; come si effettua un'estrusione; Extrude Individuals; Extrude Individuals su facce; le Normali; Extrude e il Box Modeling.

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Settembre 2016


Blender 3D – Le basi – Unione e Separazione

Blender 3D – Le basi – Unione e Separazione Questo video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: Unione e Separazione di oggetti in Blender 3D: introduzione; Unione: semplice (Join) e booleana (Boolean Union); Considerazioni su Join e Boolean Union; Linked; Separazione; come (ri)posizionare l'Origin.

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Settembre 2016


Blender 3D – Le basi – Modellazione: Operatori e Modificatori

Blender 3D – Le basi – Modellazione: Operatori e Modificatori

Questo video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questa puntata, in particolare, parleremo delle differenze principali tra Operatori e Modificatori in Blender 3D.

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Settembre 2016


Blender 3D – Le basi – Le Curve e le Superfici

Blender 3D – Le basi – Le Curve e le Superfici Questo video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: Curve e Superfici in Blender 3D: introduzione; Curve e Superfici in Blender 3D: pro e contro; Come creare curve e superfici in Blender 3D; Curve e Superfici in Edit Mode; Bezier vs NURBS; Curve 2D e 3D; Da Curve o Superfici a Mesh

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Settembre 2016


Blender 3D – Le basi – Le Mesh: vertici, spigoli e facce

Blender 3D – Le basi – Le Mesh: vertici, spigoli e facceQuesto video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: le Mesh: vertici, spigoli e facce; Object ed Edit Mode; principali strumenti di selezione delle mesh in Object ed Edit Mode; strumenti di cancellazione per le mesh in Object ed Edit Mode.

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Settembre 2016


Blender 3D – Le basi – Gli oggetti; introduzione

http://www.francescomilanese.com/component/content/article/112-manuali-e-wiki-online/1211-blender-3d-le-basi-gli-oggetti.htmlQuesto video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: gli oggetti in Blender 3D: introduzione; come aggiungere oggetti in una scena; il 3D Cursor e la posizione dei nuovi oggetti; come rinominare gli oggetti; come eliminare oggetti dalla scena; importare o “appendere” oggetti in una scena; oggetti renderizzabili: mesh, curve e superfici.

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Settembre 2016


Blender 3D + Cycles --- "Breakdown" delle lampadine GE-style

Blender 3D + Cycles --- "Breakdown" delle lampadine GE-styleQuesta è una piccola analisi del rendering, realizzato in Blender 3D 2.77 e Cycles, di una scena con tre lampadine (tipo "GE"); non si tratta, quindi, di un tutorial, ma di un articolo rivolto a chi ha già una conoscenza di base di Blender 3D e desidera saperne di più sul "dietro le quinte" di questa immagine.

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Agosto 2016


Blender 3D + Cycles --- "Breakdown" del rendering di oggetti con liquidi, Normali e materiali PBR

Blender 3D + Cycles --- "Breakdown" del rendering di oggetti con liquidi, Normali e materiali PBRArticolo sull'utilizzo corretto dei materiali semitrasparenti con assorbimento sulla distanza, in particolare quando sono presenti più materiali o superfici semitrasparenti adiacenti, anche con materiali di tipo diverso.

Versione di Blender 3D 2.77 --- Agosto 2016


Blender 3D + Cycles --- "Breakdown" del rendering dell'orologio da taschino

Pocketwatch---225

Questa è una piccola analisi del rendering di un orologio da taschino ("Pocket Watch") realizzato in Blender 3D 2.77 e Cycles; non si tratta, quindi, di un tutorial, ma di un articolo rivolto a chi ha già una conoscenza di base di Blender 3D e desidera saperne di più sul "dietro le quinte" di questa immagine.

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Luglio 2016


Tutorial Cycles PBR Materials – Volume 1: Scaling delle Texture con Nodo Mapping

Tutorial Cycles PBR Materials – Volume 1: Scaling delle Texture con Nodo MappingQuesto tutorial riguarda l'utilizzo del Nodo Vector – Mapping in modalità Texture Scaling per ridimensionare le Textures applicate ad un Materiale in Cycles per Blender 3D.

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Luglio 2016


Tutorial Cycles PBR Materials – Volume 1: Append dei materiali in una scena Blender

Tutorial Cycles PBR Materials – Volume 1: Append dei materiali in una scena BlenderQuesta è la versione video di una parte del PDF allegato al pacchetto “Cycles PBR Materials – Volume 1”, dedicata in particolare alla funzione Append di Blender, per inserire i Materiali di questo e altri pacchetti in una scena. Il tutorial è stato realizzato con la versione 2.77 di Blender 3D.

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Luglio 2016


20 Materiali PBR per Cycles (Blender 3D 2.77) - Volume 1 + PDF + assistenza

Pacchetto (blend + pdf + assistenza) in vendita su Gumroad

20 Materiali PBR per Cycles (Blender 3D 2.77) - Volume 1 + PDF + assistenza"20 Materiali PBR per Cycles (Blender 3D 2.77) - Volume 1" è una raccolta di 20 Materiali realizzati con logica PBR (Physically Based Rendering) per garantire coerenza nei rendering, conservazione dell'energia ed altre caratteristiche, indipendentemente dalle condizioni di illuminazione di una scena.

Oltre al file BLEND con i 20 materiali PBR, nel pacchetto è presente un PDF con le istruzioni per il corretto utilizzo della libreria e informazioni sui materiali presenti e la loro personalizzazione.


SERIE --- Semplice Retopology di viti e dadi di Bolt Factory

SERIE --- Semplice Retopology di viti e dadi di Bolt FactoryPagina principale di una mini-serie di videotutorial dedicati al retopology di viti, dadi e bulloni realizzati con l'add-on BoltFactory in Blender 3D 2.77.

Versione di Blender: 2.77 --- Aprile 2016


SERIE --- Telescopio in Blender 3D e Cycles, progetto completo

SERIE --- Telescopio in Blender 3D e Cycles, progetto completoPagina principale della serie di videotutorial sulla realizzazione di un telescopio (corpo principale, forcella, treppiede ed altri elementi) in Blender 3D e Cycles.

Versione di Blender: 2.77 --- Aprile 2016


Appunti su materiale plastico semitrasparente colorato in Cycles per Blender 3D

Appunti su materiale plastico semitrasparente colorato in Cycles per Blender 3DQuesto, più che un tutorial, è (come dice il titolo) una piccola "annotazione personale" che voglio condividere, riguardante in particolare il materiale in plastica trasparente colorata realizzato per il rendering qui visibile...

Versione di Blender: 2.77 --- Aprile 2016

 


SERIE - Retopology di un personaggio in Blender 3D

Retopology di un personaggio in Blender 3D10 videotutorial, di Darrin Lile; trascrizioni nel relativo EBOOK (cliccare qui)

Versione di Blender: 2.76 --- Dicembre 2015


12 videotutorial su Blender 3D (serie "Volume 4")

12 videotutorial su Blender 3D (serie "Volume 4")Versioni di Blender: 2.7x --- Dicembre 2015


SERIE - Rigging e Animazione di un personaggio in Blender 3D

SERIE - Rigging e Animazione di un personaggio in Blender 3D10 videotutorial, di Darrin Lile; trascrizioni nel relativo EBOOK (cliccare qui)

Versione di Blender: 2.71 e successive --- Novembre 2015


SERIE - UV Mapping e Texture Painting di un personaggio in Blender 3D

SERIE - UV Mapping e Texture Painting di un personaggio in Blender 3D10 videotutorial, di Darrin Lile; trascrizioni nel relativo EBOOK (cliccare qui)

Versione di Blender: 2.71 e successive --- Ottobre 2015


SERIE - Modellazione di un personaggio in Blender 3D

SERIE - Modellazione di un personaggio in Blender 3D10 videotutorial, di Darrin Lile; trascrizioni nel relativo EBOOK (cliccare qui)

Versione di Blender: 2.71 e successive --- Ottobre 2015


Blender 3D, tutorial di BASE sul Pivot Point; la cornice di un quadro - II parte

Blender 3D, tutorial di BASE sul Pivot Point; la cornice di un quadro - II parteA questo punto possiamo selezionare tutto il profilo, in Edit Mode, ed estruderlo lungo l'asse X LOCALE, osservando l'estrusione speculare realizzata da Mirror...

Versione di Blender 3D: 2.75 --- Settembre 2015


Blender 3D, tutorial di BASE sul Pivot Point; la cornice di un quadro - I parte

Blender 3D, tutorial di BASE sul Pivot Point; la cornice di un quadro - I parteLa cornice di un quadro è un ottimo esempio di utilizzo del 3D Cursor come punto-perno (Pivot Point) per le trasformazioni, in questo caso di rotazione e scaling...

Versione di Blender 3D: 2.75 --- Settembre 2015


Blender 3D, tutorial di BASE: Bevel, operatore vs. modificatore - II parte

Blender 3D, tutorial di BASE: Bevel, operatore vs. modificatore - II parteIn questa seconda puntata sulla realizzazione di una semplice mensola in Blender 3D parleremo della definizione delle staffe e, in particolare, dell'utilizzo dell'operatore Bevel in Edit Mode, per applicare il bevelling ad una sottoparte dell'oggetto...

Versione di Blender 3D: 2.75 --- Settembre 2015


Blender 3D, tutorial di BASE: Bevel, operatore vs. modificatore - I parte

THU---B3D-Tutorial-base-Bevel-MENSOLA-I-parteIn questo tutorial (e nel successivo) vedremo un esempio davvero elementare di modellazione Box Modeling ma che ci consentirà di fare, comunque, qualche considerazione sulla smussatura delle mesh – o di certi spigoli di una mesh – con l'operatore Bevel, in particolare sia in Edit Mode che in Object Mode.

Versione di Blender 3D: 2.75 --- Settembre 2015


Utilizzo dell'UV Layer per personalizzare le Textures dei modelli 3D in GIMP (e non solo)

Utilizzo dell'UV Layer per personalizzare le Textures dei modelli 3D in GIMP (e non solo)In un tutorial pubblicato precedentemente ho mostrato l'importazione di un package contenente una mesh (in particolare, un cubo scucito con scucitura UV), una texture e il Layout UV del cubo e vi ho detto che, scaricando quel pacchetto dal mio sito web, è possibile creare una texture personalizzata partendo dal Layout UV e applicarla al cubo, in una scena Unity o in generale in un programma di grafica 3D come Blender, 3D Studio MAX, Maya o altri (a patto di avere l'fbx o comunque la singola mesh, in qualche formato, da importare in tali programmi di grafica 3D)... bene, in questo breve tutorial vediamo un esempio!

Versione di GIMP: 2.8; Unity: 5.1.2; Blender: 2.75 --- Settembre 2015


UV Mapping di una texture su una sfera in Blender 3D con UV Squares: la Luna - Prima parte

UV Mapping di una texture su una sfera in Blender 3D con UV Squares: la Luna - Prima parteQuesto è il primo di due tutorial nati, in origine, per parlare di un Add-On utilissimo per l'UV Mapping in Blender 3D: UV Squares (letteralmente, "quadrati UV"), che consente di rendere rettangolari e regolari delle scuciture UV.

Marzo 2013


Come allineare i vertici ad un percorso o retta in Blender 3D: Align to Grease Pencil

Align to Grease Pencil allineare verticiIn questo breve tutorial voglio parlarvi di un Add-On poco noto ma molto utile di Blender 3D: Align to Grease Pencil, che consente di allineare dei vertici ad un percorso o ad una retta disegnati con il Grease Pencil.

Marzo 2015


Modellazione e rendering di una lampadina in Blender 3D, esercizio - Tutorial 4 di 4

Lampadina 4In questa quarta e ultima puntata su modellazione e rendering di una lampadina in Blender 3D e Cycles partiremo dal rendering ottenuto al termine della puntata precedente per aggiungere alcuni effetti di Compositing, soffermandoci in particolare sul canale Alpha per poter esportare correttamente l'effetto bagliore che stiamo per creare.

Marzo 2015


Modellazione e rendering di una lampadina in Blender 3D, esercizio - Tutorial 3 di 4

Lampadina 3In questa quarta e ultima puntata su modellazione e rendering di una lampadina in Blender 3D e Cycles partiremo dal rendering ottenuto al termine della puntata precedente per aggiungere alcuni effetti di Compositing, soffermandoci in particolare sul canale Alpha per poter esportare correttamente l'effetto bagliore che stiamo per creare.

Marzo 2015


Modellazione e rendering di una lampadina in Blender 3D, esercizio - Tutorial 2 di 4

Lampadina 2In questo tutorial ci occuperemo della filettatura, che realizzeremo quindi come oggetto distinto per poi unirlo alla geometria della lampadina, in quanto, come detto nella puntata precedente, lo scopo di questo esercizio è un modello per un rendering, non un oggetto di gioco o prototipo che deve sottostare a regole precise, come una geometria unica o topologie particolari, per cui procediamo con un nuovo Object a parte.

Marzo 2015


Modellazione e rendering di una lampadina in Blender 3D, esercizio - Tutorial 1 di 4

Lampadina 1Prima puntata di una mini-serie di 4 tutorial su modellazione, illuminazione, rendering e compositing di una lampadina in Blender 3D 2.7 e Cycles: un esempio pratico di utilizzo di strumenti come Spin Dup, Inset, Screw, Bevel, HDR e altro, che potete rifare come esercizio.

Marzo 2015


Blender 3D - Impostare l'Origin (punto perno, baricentro) di un oggetto - Tutorial

Impostare Origin oggetto DivanoQuesto brevissimo tutorial su Blender 3D nasce dalla domanda di un utente, che mi ha chiesto come poter impostare il baricentro di un modello 3D, in particolare – nel suo caso – per esportarlo e utilizzarlo in Second Life, ma questa operazione è utile anche per effettuare delle animazioni o per esportare correttamente modelli 3D da utilizzare in altri ambiti, come ad esempio un motore di gioco come Unity 3D o altri.

Gennaio 2015


Blender 3D: scaling di anelli di spigoli su Individual Origins

Scaling anelli spigoli Individual OriginsQuesto è un piccolo video tips & tricks sulla modellazione in Blender 3D dove vedremo, in particolare, un esempio di scaling degli anelli di spigoli intorno alle origini individuali, trattando il caso pratico del raggio interno (o minus radius) di un oggetto Thorus, una primitiva geometrica di Blender.

Dicembre 2014


Estrusione lungo curve a spirale in Blender 3D (molle, lampadine, ...) - Tutorial

Molle Lampadine estrusione curve spiraleI possibili utilizzi sono molteplici, soprattutto in combinazione -- come vedremo -- con altri strumenti, come il Bevel Object (che ci consente di estrudere una forma lungo questo percorso), ad esempio per realizzare delle molle o, come vedremo in questo tutorial, la tipica lampadina a risparmio energetico a spirale (qui vedremo, appunto, solo la spirale, non la modellazione della base e della filettatura).

Luglio 2014


Utilizzare i Seams per unwrappare e texturizzare con facilità razzi, missili, ecc... in Blender 3D

Seams uv unwrap missili razziQuesto breve tutorial è dedicato all'utilizzo dei Seams in Blender 3D per effettuare un unwrap semplice e veloce di oggetti conici, ovvero con una punta, una superficie laterale e una base, (operazione necessaria per texturizzarli con immagini, scritte, loghi, eccetera); un esempio tipico è un missile o una bomba.

Aprile 2014


Modificatore Screw, esempio pratico: modellare un solenoide; tutorial Blender 3D

Screw esempio solenoideIn questo breve tutorial vedremo un esempio di utilizzo del modificatore Screw in Blender 3D, in particolare per realizzare, come esempio pratico, il solenoide visibile in questo momento a video.

Aprile 2014


Modificatori Array + Twist, esempio pratico: doppia elica del DNA; tutorial Blender 3D

Array Twist DNA doppia elicaIn questo breve tutorial vedremo come realizzare la base mesh della doppia elica del DNA, ottenendo il risultato che sto mostrando in questo momento a video, in Blender 3D.

Aprile 2014


Ebook - "Cycles per Blender 3D - Guida pratica"; PROMO nuovo E-Book PRO (anche Kindle)

Ebook - Cycles per Blender 3D 27Pagina descrittiva e link per l'acquisto: http://www.francescomilanese.com/ebook-libri.html

Aprile 2014


PROMO -- Modellazione e rendering di una cucina in Blender3D e Cycles; videocorso + ebook

Videocorso CucinaMaggiori informazioni su questo e altri videocorsi: http://www.francescomilanese.com/videocorsi.html

Febbraio 2014


PROMO - Ebook "Blender per la stampa 3D"

ebook Blender Stampa 3DPagina descrittiva (e link per l'acquisto): http://www.francescomilanese.com/ebook-libri/12-ebook-libri/119-blender-per-la-stampa-3d.html

Novembre 2013


Lo shader GLSL "Water/Underwater" di M. Upitis e M. Otto (Blender Conference 2013)

GLSL Water Underwater BGEBreve videoarticolo sul GLSL "Water/Underwater" Shader (ombreggiatore GLSL per trasparenza, riflessione, rifrazione, assorbimento e caustics dell'acqua) per il BGE, il Blender Game Engine, motore di gioco di Blender 3D, realizzato da Martins Upitis (che l'ha presentato alla Blender Conference 2013 insieme a Michael Otto) con link al download del progetto.

Ottobre 2013


PROMO -- Tutorial PRO "Orologio 3D in Blender e Cycles"

Tutorial PRO Orologio 3DLink alla descrizione e all'acquisto: http://www.francescomilanese.com/videocorsi/13-videocorsi/127-modellare-e-renderizzare-un-orologio-in-blender-3d-e-cycles.html

Ottobre 2013


Tutorial Blender 3D: modellare una punta da trapano (Bezier Circle, Screw, Bridge)

Punta da trapanoIn questo breve tutorial di base vedremo come modellare una punta da trapano in Blender 3D utilizzando il modificatore Screw e lo strumento Bridge&Loft.

Settembre 2013


Blender 3D + Cycles (+ Compositing): mappe ambientali su Reflection per rendering veloci

Cycles Reflection mappe ambientaliIn questo tutorial vedremo come applicare una Texture ambientale Equirectangular direttamente su un oggetto per un'illuminazione e un rendering veloci ma interessanti in Blender 3D e Cycles (con un tocco di GIMP).

Agosto 2013


Esempio di modellazione, rendering e compositing in Blender 3D: "TARDIS" ("Doctor Who")

TARDIS Doctor WhoIn questo tutorial vedremo come creare un semplice modello del TARDIS, tratto dalla serie Doctor Who, aggiungendogli poi uno sfondo e un paio di effetti come Motion Blur e Glare in Blender 3D 2.68.

Agosto 2013


Esempio di modellazione in Blender: "P Chan" (Ranma 1/2), con modello 3D e textures in regalo

P Chan Ranma 1 2Tutorial di modellazione del personaggio di "P Chan" (da "Ranma 1/2") in Blender 3D con modellazione Subsurf, textures con uv mapping, rendering in Cycles e compositing.

Agosto 2013


Camera Tracking in Blender (dal videocorso "Tecniche di Compositing e Tracking")

Camera Tracking da videocorsoCome per gli altri videocorsi, gli iscritti possono scaricare i filmati in risoluzione 1280x720 di tutte le lezioni, le loro trascrizioni in PDF e, ove presenti, i file accessori, come i file delle scene, textures, modelli 3D e altro, utili per ricreare le lezioni dei corsi.

Agosto 2013


Videotutorial su Hair e Strand Render; esempio: come realizzare un tappeto in Blender e Cycles

Hair Strand Render tappetoQuesto è un breve tutorial dedicato al sistema particellare Hair e, soprattutto, al rendering di tali particelle in Blender e Cycles; si tratta di un tutorial base, introduttivo, dove come esempio pratico verrà mostrato un tappeto ma, come potrete intuire, con poche modifiche sarà possibile realizzare altri elementi, ad esempio un tappeto... d'erba, giusto per dirne uno!

Giugno 2013


Tutorial Blender 3D 2.6 + script Python: un piccolo "planetario"; seconda parte: Cycles Materials

Planetario 2In questa seconda e ultima puntata del minitutorial di livello medio su come posizionare, mediante script Python, degli oggetti nella scena 3D di Blender partendo dai dati astronomici, vedremo come accedere ai singoli oggetti della scena, in modo da poter effettuare delle operazioni via codice, in particolare impostando i Nodes per i Materials in Cycles, argomento di programmazione Blender Python API che non ho mai trattato né nei videotutorials né negli ebook pubblicati finora.

Maggio 2013


Tutorial Blender 3D 2.6 + script Python: un piccolo "planetario"; prima parte

Planetario 1In questo breve tutorial vedremo uno script in Python per Blender 3D 2.6 per inserire, nella scena 3D, delle sfere, rappresentanti delle stelle o anche altri oggetti celesti, partendo dai dati delle coordinate celesti, ossia ascensione retta, declinazione e distanza.

Maggio 2013


Tutorial Blender: come "fermare" un sistema Emitter con Damp; esempio: una galassia a spirale

Galassia - Fermare Emitter DampIn questo tutorial vedremo un modo per "congelare" nella scena 3D le particelle di un sistema Emitter in Blender 3D quando queste raggiungono una certa configurazione, fermandole ed evitando che si disperdano nell'universo virtuale; come esempio pratico modelleremo una galassia.

Aprile 2013


Math Function e Array in Blender 3D 2.6, tutorial modellazione portici

Portici Math Function ArrayIn questo brevissimo tips & tricks di modellazione in Blender 3D parleremo di un plugin poco noto ma molto interessante: la sezione Math Function di Extra Objects, che consente di modellare superfici partendo da equazioni da inserire direttamente nella Tool Shelf.

Aprile 2013


Tips & Tricks modellazione Blender 3D: Edge Slide (e un piccolo "sondaggio"!)

Edge Slide Monkey IslandIn questo brevissimo videotutorial parlerò di uno strumento di modellazione di base di Blender 3D: Edge Slide, che serve -- letteralmente -- a far scivolare degli spigoli su un oggetto.

Marzo 2013


Tutorial Blender 3D: come modellare una pallina da golf (icosphere, bevel; bmesh, ngons)

Pallina GolfIn questo tutorial di modellazione di base, realizzato con la versione 2.66 di Blender 3D (quindi con modellazione bmesh ed ngons), vedremo come modellare una pallina da golf con pochi semplici passi partendo da una Icosphere e alcuni strumenti di selezione e modifica delle geometrie.

Marzo 2013


Videotutorial Blender 3D: Cell Fracture Tool e animazione fisica col Game Engine

Cell Fracture Tool KobayashiIn questo tutorial vedremo come realizzare l'animazione di un oggetto che cade e si rompe mediante il plugin Cell Fracture Tool e la simulazione fisica del Game Engine in Blender 3D.

Gennaio 2013


Tutorial Blender + Unity: parenting, pivot point e rotazione via script JavaScript

TANK tutorial Blender UnityIn questo tutorial parleremo un po' di Blender e un po' di Unity, mostrando come impostare una mesh composta da più elementi e con Pivot Point specifici in Blender e come importarla, con tali impostazioni, in Unity, dove tra l'altro vedremo come accedere, via script JavaScript, a oggetti figli di un oggetto principale e come ruotarli intorno a uno o più assi.

Gennaio 2013


Semplice Still Life realistica in Blender 3D e Cycles, parte 2 di 2; videotutorial by Umberto Oldani

Still Life 2Secondo di due videotutorial, realizzati da Umberto Oldani, alias "Gasteropode", autore di vari videotutorial e del videocorso "Blender 3D 2.6 per l'Architettura"; in questi due video, Umberto ci mostrerà come modellare, illuminare e renderizzare un set per ottenere un'immagine Still Life realistica in Blender 3D e Cycles.

Dicembre 2012


Semplice Still Life realistica in Blender 3D e Cycles, parte 1 di 2; videotutorial by Umberto Oldani

Still Life 1Questo è il primo di due videotutorial, realizzati da Umberto Oldani, alias "Gasteropode", autore di vari videotutorial e del videocorso "Blender 3D 2.6 per l'Architettura"; in questi due video, Umberto ci mostrerà come modellare, illuminare e renderizzare un set per ottenere un'immagine Still Life realistica in Blender 3D e Cycles.

Dicembre 2012


PROMO -- Videocorso Tecniche di Compositing e Tracking in Blender 3D 2.6

PROMO videocorso Compositing TrackingLink a dettagli e acquisto: http://www.francescomilanese.com/videocorsi/13-videocorsi/130-tecniche-di-compositing-e-tracking-in-blender-3d.html

Dicembre 2012


Filtri di fotoritocco e post-produzione animabili nel Video Sequence Editor di Blender 2.64

Fotoritocco PP Video Sequence EditorQuesto più che un tutorial è un piccolo tips & tricks sui filtri di correzione colore, tonalità, contrasto, eccetera, messi a disposizione dal Video Sequence Editor di Blender 3D 2.64.

Ottobre 2012


Tips & Tricks modellazione e rendering in Blender 3D e Cycles: le lenti degli occhiali

Occhiali in CyclesQuesto più che un tutorial è un piccolo tips & tricks riguardante alcuni aspetti della modellazione in Blender 3D (qui versione 2.64) e, in particolare, sulle topologie delle mesh e dell'importanza delle stesse in vista del rendering, effettuato in questo caso con Cycles.

Ottobre 2012


Tips & Tricks Blender 3D 2.64: il nuovo strumento Wire Frame per le mesh

Nuovo strumento Wire FrameQuesto più che un tutorial è un tips & tricks su una nuova funzionalità di Blender 3D 2.64: lo strumento Wire Frame, che consente di ottenere la mesh dei soli spigoli, resi come prismi, di un modello 3D.

Ottobre 2012


Blender 3D -- Copie radiali: Spin, Pivot Point, Array intorno ad Empty

Copie radiali Spin Dup Pivot PointIn questo video vedremo tre modi per disporre copie di un oggetto intorno ad un centro di rotazione, ossia come ottenere copie "radiali", in Blender 3D; parleremo, in particolare, di Spin, Pivot Point e Array, trattando anche le copie linkate.

Settembre 2012


Videocorso "Blender 3D 2.6 per l'Architettura", di Umberto Oldani

Videocorso Oldani ArchitetturaQuesta è una breve presentazione del videocorso realizzato da Umberto Oldani, alias Gasteropode, Blender Foundation Certified Trainer, dal titolo "Blender 3D 2.6 per l'Architettura", che tratta appunto la realizzazione di un esterno, partendo da piantina, prospetti e sezioni, dalla modellazione al rendering, in Blender 3D.

Settembre 2012


Tutorial modellazione Blender 3D 2.63: modellare un Gulfstream G650

Gulfstream G650In questo videotutorial vedremo come modellare un jet, in particolare un Gulfstream G650, in Blender 3D 2.63.

Settembre 2012


Blender 3D Tips & Tricks: renderizzare sezioni di oggetti o scene

Sezioni di oggetti o sceneIn questo brevissimo videotutorial vedremo un trucchetto per ottenere anteprime o rendering di sezioni di oggetti o di intere scene in Blender 3D.

Settembre 2012


Regalo: una scena per i vostri esperimenti con Cycles e Compositing

Regalo scena vinoCome suggerisce il titolo del video, questo non è un Tutorial, bensì un regalo (e, volendo, un "esercizio per casa"): all'indirizzo www.francescomilanese.com/stuff/vino.zip , tutto minuscolo, trovate il file che vi sto mostrando in questo momento a video.

Settembre 2012


Utilizzare i Limits nel modificatore Simple Deform in Blender 3D; videotutorial

Limits modificatore Simple DeformIn questo breve videotutorial parleremo di una funzionalità poco nota dei modificatori Simple Deform, quali Twist e Bend, in Blender 3D: i Limits.

Agosto 2012


Realizzare un Material Shadeless in Cycles per Blender 3D; videotutorial

Materiale Shadeless in CyclesIn questo brevissimo videotutorial vedremo la configurazione dei Nodi da utilizzare per ottenere un Material Shadeless in Cycles per Blender 3D.

Agosto 2012


Utilizzare il canale Vertex Paint in Cycles per Blender 3D; videotutorial

Canale Vertex Paint in CyclesIn questo tutorial vedremo come ricavare e utilizzare le informazioni Vertex Paint in Cycles per modificare i Materials degli oggetti; sarà anche un modo per utilizzare il poco noto Nodo Attribute in Cycles.

Agosto 2012


Mappare texture Equirectangular e AngMap su World in Blender 3D e Cycles; videotutorial

Mappare Texture Equirectangular su AngMapQuesto è un tutorial sulla mappatura di due tipi di immagini, dette AngMap (mappe angolari) e Equirectangular, come sfondi dell'universo virtuale (World) in Blender 3D, sia col motore interno (Blender Render) che con Cycles.

Agosto 2012


Saturno in Blender 3D 2.63, parte 2 di 2; videotutorial

Saturno 2In questa seconda e ultima parte del videotutorial dedicato all'animazione di Saturno in Blender 3D vedremo come realizzare degli anelli con il sistema particellare di Blender e come aggiungere qualche effetto di Compositing per rendere più interessante il rendering.

Luglio 2012


Saturno in Blender 3D 2.63, parte 1 di 2; videotutorial

Saturno 1Questo è il primo di due tutorial nei quali vedremo come realizzare l'animazione, visibile in questo momento a video, con protagonista il pianeta Saturno; si tratta di un fly-by, un passaggio ravvicinato, che ci consentirà di trattare temi come Curve Guide sui sistemi particellari, la mappatura degli anelli, l'utilizzo di Warp, le stelle, il clipping della telecamera e soprattutto un ampio schema di Nodes nella fase di Compositing, in Post-Produzione.

Luglio 2012


Rendering "concept" stile SketchUp con AO ed Edge in Blender 3D

Rendering Concept stile SU con AOIn questo brevissimo videotutorial vedremo come impostare una scena per ottenere un rendering stile "Concept", con una resa simile a quella data ad esempio da SketchUp, in Blender 3D a partire dalla versione 2.5. Il rendering verrà effettuato con il motore interno di Blender.

Luglio 2012


Blender compresse solubili: modellazione Array, Subsurf e Mean Crease

Compresse solubiliIn questo breve tutorial vedremo come utilizzare i modificatori Array, Subdivision Surface e la proprietà Mean Crease per realizzare la classica striscia contenente dei medicinali (capsule o compresse) come visibile nel rendering finale di questo tutorial, realizzato mediante Cycles in Blender 3D 2.63.

Luglio 2012


Cambiare telecamera attiva al volo mediante i Marker in Blender 3D

Cambiare telecamera attiva MarkerQuesto è un brevissimo tutorial su una funzionalità poco nota ma molto utile: l'utilizzo dei marker nella Timeline per cambiare automaticamente la telecamera attiva quando si realizza un'animazione in Blender 3D.

Giugno 2012


"La scritta sul muro": tutorial Dynamic Paint e Nodes Compositing in Blender 3D

La scritta sul muro Dynamic PaintIn questo videotutorial vedremo come generare l'animazione della "scritta sul muro" ("The writing on the wall"), in riferimento al celebre quadro di Rembrandt "la festa di Baldassarre", con il motore di rendering interno di Blender 3D 2.63; in particolare, vedremo come generare la sequenza di immagini della composizione della scritta sul muro mediante Dynamic Paint, come fare il mapping di tale animazione su un altro oggetto e aggiungere, mediante i Nodes del Compositing in post-produzione, un po' di bagliore con Glare e Blur.

Giugno 2012


Tutorial Blender 3D + Cycles: globuli rossi (red blood cells)

Globuli rossi Red Blood CellsIn questo tutorial vedremo il dietro le quinte del rendering "Red Blood Cells", realizzato mediante Blender 2.63 e Cycles.

Giugno 2012


Blender 3D, la scala di Giacobbe (arco elettrico): Hook, Wave, Compositing

La scala di Giacobbe arco elettricoIn questo tutorial vedremo come realizzare l'animazione di un effetto noto come "scala di Giacobbe": un arco elettrico ad alto voltaggio che si muove lungo due terminali a V, dal basso verso l'alto, ripetendo questo movimento più volte.

Giugno 2012


Farfalle e fiori in Blender 3D 2.63, by "Gasteropode" - Video 4 di 4

Farfalle e fiori 4Eccoci all'ultimo dei quattro videotutorial realizzati da Umberto Oldani, alias "Gasteropode", riguardanti la realizzazione della scena "Fiori e farfalle" in Blender 3D 2.63.

Maggio 2012


Farfalle e fiori in Blender 3D 2.63, by "Gasteropode" - Video 3 di 4

Farfalle e fiori 3Questo è il terzo di quattro videotutorial realizzati da Umberto Oldani, alias "Gasteropode", riguardanti la realizzazione della scena "Fiori e farfalle" in Blender 3D 2.63.

Maggio 2012


Farfalle e fiori in Blender 3D 2.63, by "Gasteropode" - Video 2 di 4

Farfalle e fiori 2Questo è il secondo di quattro videotutorial realizzati da Umberto Oldani, alias "Gasteropode", riguardanti la realizzazione della scena "Fiori e farfalle" in Blender 3D 2.63.

Maggio 2012


Farfalle e fiori in Blender 3D 2.63, by "Gasteropode" - Video 1 di 4

Farfalle e fiori 1Questo è il primo di quattro videotutorial realizzati da Umberto Oldani, alias "Gasteropode", riguardanti la realizzazione della scena "Fiori e farfalle" in Blender 3D 2.63.

Maggio 2012


Blender 3D + Cycles, tutorial di base: un dado a sei facce

Dado a 6 facceQuesto breve videotutorial riguarda la modellazione di un dado a sei facce in Blender 3D 2.63; utilizzeremo il nuovo Bevel in Edit Mode, Loop Cut e i materiali multipli per il rendering con Cycles.

Maggio 2012


Blender 3D + Cycles, tutorial di base: unwrap, uv mapping, texturing e rendering di una scatola

uv mapping scatola antivirusQuesto è un tutorial di base sul texturing con uv-mapping e rendering in Blender 3D 2.63 e Cycles, nato su richiesta di un utente che chiedeva come mappare un'immagine su una scatola in Blender 3D per realizzare l'immagine di una confezione (in particolare, la scatola di un antivirus).

Maggio 2012


Tutorial Blender 3D 2.63: modellare l'elica di un aereo o di una nave con Spin e Twist

Modellare elica aereo naveIn questo breve tutorial vedremo un modo per realizzare le eliche di un aereo o di una nave e, in generale, pale per turbine, ventilatori e altri elementi simili in Blender 3D 2.63; esistono vari modi per ottenere questo risultato ma qui ne approfitteremo per parlare di curve, Bmesh, modificatore Twist in Simple Deform, Spin Dup e soprattutto di come impostare il sistema di coordinate Locale degli oggetti per applicare correttamente i modificatori.

Maggio 2012


"Old Fashioned": tutorial Blender 2.63 + Cycles (bicchieri con liquidi statici)

old fashionedIn questo tutorial vedremo come modellare il bicchiere, con il liquido statico al suo interno, nella maniera corretta per renderizzarlo poi in Cycles; c'è qualche differenza rispetto al tutorial sul bicchiere di latte, che ho pubblicato precedentemente, visto che in Cycles (e altri motori di rendering unbiased, come Yafaray) dobbiamo creare mesh "corrette", cioé chiuse, con spessore e diversi indici di rifrazione per le varie parti e normali che puntano nelle giuste direzioni.

Maggio 2012


Paesaggio di montagna in Blender 3D by "Gasteropode" - Seconda parte

Paesaggio di montagna 2Seconda e ultima parta di un videotutorial realizzato in collaborazione con Umberto Oldani, alias "gasteropode".

Maggio 2012


Paesaggio di montagna in Blender 3D by "Gasteropode" - Prima parte

Paesaggio di montagna 1Questa è la prima parte di un videotutorial realizzato in collaborazione con Umberto Oldani, alias "gasteropode".

Maggio 2012


"Angolo di Grecia", by "gasteropode", seconda parte; videotutorial Blender 3D 2.6

Angolo di Grecia 2Seconda e ultima parte di un videotutorial realizzato da Umberto Oldani, alias "gasteropode" su RedBaron85.com, riguardante la realizzazione di una scena a tema architettonico in Blender 3D 2.6; tra gli argomenti trattati: la modellazione della pianta rampicante mediante sistema particellare, texturing e rendering col motore interno di Blender e Compositing finale in Post-Produzione.

Aprile 2012


"Angolo di Grecia", by "gasteropode", prima parte; videotutorial Blender 3D 2.6

Angolo di Grecia 1Questo videotutorial è stato realizzato da Umberto Oldani, alias "gasteropode" su RedBaron85.com, e rappresenta la prima parte di un tutorial sulla realizzazione di una scena a tema architettonico in Blender 3D 2.6; tra gli argomenti trattati: la modellazione della pianta rampicante mediante sistema particellare, texturing e rendering col motore interno di Blender e Compositing finale in Post-Produzione.

Aprile 2012


TIMELAPSE video - NO AUDIO - Modellare un'automobile in Blender 3D - 8 (tnx Maxxximus!!) (ultimo di questa serie - incompleta)

Maxxximus Automobile 8 timelapseOttavo video realizzato in collaborazione con Maxxximus sulla realizzazione di un'automobile partendo dalle Blueprints in Blender 3D 2.6.

Aprile 2012


Modellare e renderizzare un cacciavite con LoopTools Loft e Cycles in Blender 3D

Cacciavite LoopTools LoftIn questo tutorial vedremo un modo per modellare un cacciavite in Blender 3D  utilizzando lo strumento Loft dell'Add-On LoopTools sulle Bezier Curves.

Aprile 2012


La spada laser: animazioni Shape Keys e bagliore animato in Compositing in Blender 3D (sottotitoli)

Spada LaserIn questo tutorial tratteremo due argomenti: l'animazione dell'accensione di una spada laser mediante le animazioni Vertex Key e il tremolio del bagliore del laser con il Nodes Compositing e le Textures Noise in Blender 3D 2.6.

Aprile 2012


Blender 2.6, Tips & Tricks: Lock Camera to View e Align Camera to View

Lock Camera To View Align CameraQuesto è un brevissimo Tips & Tricks sull'utilizzo della telecamera in Blender 3D, in particolare sulla funzione "Lock Camera to View"; ne approfitterò per ricordare anche la funzione "Align Camera to View".

Marzo 2012


Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - 10: testo, suoni, end, countdown

Basi Game Engine 26 --- 10Questa è l'ultima puntata del videocorso sulle BASI del Blender Game Engine 2.6 ma, come spiegherò meglio a fine video, non smetterò certo di trattare il Game Engine con questo videotutorial, al contrario! Per il momento, comunque, trattiamo gli argomenti di questa puntata: i suoni, l'end game, il conto alla rovescia con un timer e il testo in real time.

Marzo 2012


Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - 09: barra energia, menù, livelli

Basi Game Engine 26 --- 09Eccoci alla nona puntata del videocorso sulle basi del Blender GE, il Game Engine, motore di gioco di Blender 3D 2.6; in questa puntata parleremo di argomenti vari, come la creazione di una "barra dell'energia", l'animazione delle proprietà dei Materials, la creazione di menù interattivi e i livelli.

Marzo 2012


Modellare un'automobile in Blender 3D - 7: timelapse (tnx Maxxximus!!)

Maxxximus Automobile 7Questo è il settimo video realizzato in collaborazione con Maxxximus e riguardante la realizzazione di un'automobile partendo dalle Blueprints in Blender 3D 2.6; anche qui, come nella sesta puntata di questa serie, abbiamo un video timelapse.

Marzo 2012


Riprodurre filmati, file video e animazioni (AVI, MP4) nel Blender Game Engine 2.6 con Movie.py

Riprodurre filmati video animazioni BGEPer ottenere questo risultato bisogna utilizzare uno script Python, "Video.py", distribuito con licenza Creative Commons, come specificato nell'header dello script... questo script fa uso del modulo Video delle API Blender Python, è composto da pochissime righe ma il risultato è notevole; purtroppo, nell'header non è presente il nome del programmatore, quindi non so chi ringraziare per il risultato!

Marzo 2012


Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - 08: Camera, States, Save as Runtime

Basi Game Engine 26 --- 08Eccoci all'ottava puntata del videocorso sulle basi del Blender GE, il Game Engine, motore di gioco di Blender 3D 2.6; in questa puntata parleremo dell'attuatore Camera, degli States (con relativo attuatore) e di come salvare il gioco come eseguibile standalone con Save as Runtime.

Marzo 2012


Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - 07: vista e mouse (mouselook); Timer

Basi Game Engine 26 --- 07Eccoci alla settima puntata del videocorso sulle basi del Blender GE, il Game Engine, motore di gioco di Blender 3D 2.6; in questa puntata parleremo di come muovere la visuale dell'osservatore mediante il mouse, come avviene ad esempio negli sparatutto o nelle applicazioni di tour virtuale; vedremo inoltre come impostare un Timer per effettuare delle azioni con un certo ritardo rispetto a un evento o stimolo e di come registrare su IPO in Blender le animazioni realizzate con il Game Engine.

Marzo 2012


Il Video Sequence Editor di Blender 3D per montare clip audio, video, immagini ed effetti

Il Video Sequence EditorQuesto tutorial tratta uno strumento poco conosciuto, ma abbastanza potente, di Blender 3D: il Video Sequence Editor.

Marzo 2012


Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - 06: animare le Armatures; Messages

Basi Game Engine 26 --- 06Eccoci alla sesta puntata del videocorso sulle basi del Blender GE, il Game Engine, motore di gioco di Blender 3D 2.6; in questa puntata, nella prima parte riprenderemo la scena vista nella puntata precedente e parleremo delle animazioni delle Armatures; nella seconda parte, parleremo dei Messages per inviare informazioni ad altri oggetti del gioco, di come mostrare scritte e altri elementi in sovrimpressione e dei sensori Near, Ray e Radar.

Febbraio 2012


Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - 05: animazioni, sprites, eventi

Basi Game Engine 26 --- 05Eccoci alla quinta puntata del videocorso sulle basi del Blender GE, il Game Engine, motore di gioco di Blender 3D 2.6; in questa puntata vedremo come realizzare animazioni Object Mode da eseguire nel gioco, far apparire delle sprites in seguito a certi eventi, daremo un'occhiata alle proprietà fisiche dei Materials ed altro ancora.

Febbraio 2012


Modellare un'automobile in Blender 3D - 6: timelapse (tnx Maxxximus!!)

Maxxximus Automobile 6Questo è il sesto video realizzato in collaborazione con Maxxximus e riguardante la realizzazione di un'automobile partendo dalle Blueprints in Blender 3D 2.6; come avrete notato, si tratta di un video timelapse, accelerato... vediamo perché.

Febbraio 2012


Modellazione e rendering di vasi e fiori in Blender 3D 2.6 by "Gasteropode"

Vasi e fiori GasteropodeIl video che sto introducendo è stato realizzato da Umberto Oldani, alias "gasteropode", e riguarda la modellazione, il Texturing e il Rendering di una natura morta in Blender 3D 2.6.

Febbraio 2012


Videoarticolo sui risultati del secondo Quick-CONTEST: Z-Depth Compositing

Videoarticolo Secondo Quick ContestEccoci alla soluzione del secondo Quick-CONTEST di RedBaron85.com e alla rassegna dei rendering pervenuti.

Febbraio 2012


Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - 04: inserire oggetti in scena

Basi Game Engine 26 --- 04Eccoci alla quarta puntata del videocorso sulle basi del Blender GE, il Game Engine, motore di gioco di Blender 3D 2.6; questa sarà una puntata alquanto ricca, infatti tratteremo pivoting, parenting, properties, inserimento di oggetti nella scena e constraints, il tutto partendo dallo spunto dato nella puntata precedente: lanciare un proiettile per demolire una struttura.

Febbraio 2012


Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - 03: interazione, sensori, collisioni

Basi Game Engine 26 --- 03Eccoci alla terza puntata del videocorso sulle basi del Blender GE, il Game Engine, motore di gioco di Blender 3D 2.6; in questa puntata, come anticipato nelle puntate precedenti, inizieremo a parlare dell'interazione (in particolare mediante tastiera), dello schema logico sensori-controller-attuatori, delle proprietà e della fisica nel GE.

Febbraio 2012


Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - 02: bake delle textures

Basi Game Engine 26 --- 02In questo secondo tutorial del minicorso sulle basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D, parleremo ancora dell'aspetto degli oggetti e degli ambienti, trattando in particolare due argomenti: il Bake delle Textures e degli effetti (mostrando il Bake delle ombre e la loro mappatura sugli oggetti mediante UV Mapping) e l'utilizzo di Sprites o Textures animate a runtime.

Febbraio 2012


VideoArticolo - Le immagini del primo Quick-CONTEST e la presentazione del secondo

Videoarticolo Primo Quick ContestQuesto è un breve videoarticolo sui risultati del primo Quick-CONTEST di RedBaron85.com e sulla presentazione del secondo, quindi nella prima parte passeremo in rassegna le immagini inviate dai partecipanti e nella seconda parlerò del secondo Quick-CONTEST, questa volta riguardante il solo Compositing mediante Blender 3D 2.6, con scadenza 10 Febbraio 2012.

Gennaio 2012


Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - 01: introduzione, shading, GLSL

Basi Game Engine 26 --- 01Questa serie di tutorials nasce su richiesta di un gruppo di studenti dell'istituto Balducci di Pontassieve, vicino Firenze, infatti nel Novembre 2011 ho tenuto un corso sulle basi di Blender 3D 2.6 (corso proposto, tra l'altro, dagli stessi studenti alle docenti referenti, Marina Di Bartolomeo e Rossella Calonaci, che saluto).

Gennaio 2012


Animazione proiettili stile Matrix per Davidekyo, breve "dietro le quinte"

Animazione proiettili Matrix DavidekyoBreve dietro le quinte sulla realizzazione di un'animazione con proiettili in volo stile "Matrix" realizzata per Davidekyo.

Gennaio 2012


CG 3D: cosa sono i file IES e le IES Lights; esempi con Blender 3D 2.6 e Yafaray

IES Light in Blender e YafarayIn questo brevissimo tutorial parleremo di un argomento di notevole importanza nel campo dell'illuminazione, soprattutto per i rendering fotorealistici: le luci IES.

Gennaio 2012


Erba, prati e alberi in Blender 3D (by Gasteropode), terza e ultima parte

Erba prati alberi gasteropode - 3Eccoci al terzo di tre tutorials (realizzati da Umberto Oldani, alias "gasteropode") riguardanti la realizzazione di un ambiente con un prato e un albero in Blender 3D 2.6.

Gennaio 2012


Erba, prati e alberi in Blender 3D (by Gasteropode), seconda parte

Erba prati alberi gasteropode - 2Eccoci al secondo di tre tutorials (realizzati da Umberto Oldani, alias "gasteropode") riguardanti la realizzazione di un ambiente con un prato e un albero in Blender 3D 2.6.

Gennaio 2012


Erba, prati e alberi in Blender 3D (by Gasteropode), prima parte

Erba prati alberi gasteropode - 1Il video che sto introducendo è il primo di tre tutorials (realizzati da Umberto Oldani, alias "gasteropode") riguardanti la realizzazione di un ambiente con un prato e un albero in Blender 3D 2.6.

Gennaio 2012


Compositing in Blender 3D 2.6: animazioni con canale Alpha + Alpha Over

Compositing animazione canale alphaIn questo breve tutorial vedremo come salvare, su un file AVI a parte, il canale Alpha di un rendering, in modo da utilizzarlo poi per fornire le informazioni sulla trasparenza di un filmato da comporre successivamente con altri elementi in fase di Compositing in Blender 3D 2.6.

Gennaio 2012


Un trucchetto per velocizzare le operazioni con il modifier Boolean in Blender 3D

Trucchetto velocizzare booleanQuesto breve tips&tricks sul modificatore Boolean in Blender 3D nasce da una domanda di un utente del Forum, "argwin", esasperato dalla lentezza del modificatore e dai risultati errati ottenuti tentanto di eseguire un'operazione booleana di sottrazione tra due mesh apparentemente banali.

Gennaio 2012


Modellare un'automobile in Blender 3D - 5: parafango (tnx Maxxximus!!)

Maxxximus Automobile 5Questo è il quinto videotutorial realizzato in collaborazione con Maxxximus e dedicato alla modellazione di un'automobile in Blender 3D 2.6; dopo aver parlato delle Blueprints, del cofano e del paraurti anteriore, passeremo adesso al parafango anteriore della vettura.

Dicembre 2011


Una "Natura morta" in Blender 3D 2.6: tutorial by Umberto Oldani

Natura morta GasteropodeIl video che vedrete è stato realizzato da Umberto Oldani, "gasteropode" nel Forum del sito, al quale ho chiesto se gli andava di preparare un tutorial sulla realizzazione di una delle scene (una natura morta) che ha pubblicato nella Gallery degli Utenti... Umberto, il cui sito internet è www.umbertooldani.com e l'indirizzo email Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo. , ha realizzato direttamente tutto il videotutorial: testo, riprese e audio, per cui io mi fermo qui con questa premessa e gli lascio letteralmente la parola!

Dicembre 2011


Tutorial modellazione cucina moderna con Blender 3D 2.6 (tnx Nik8!!)

Cucina moderna Nik8Questo tutorial è stato realizzato in collaborazione con Nicolò Frontini, "Nik8" nel Forum, che mi ha mandato il file .blend di una sua scena, una cucina moderna, più qualche screenshot delle fasi di modellazione per consentirmi di realizzare un videotutorial sulla modellazione della scena utilizzando il suo lavoro come riferimento.

Dicembre 2011


Video tutorial Blender 3D 2.6 + Cycles in Italiano, con file blend in regalo

Cycles per Blender 3D mansardaIn questo tutorial vedremo gli elementi fondamentali del nuovo motore di rendering ed esamineremo una scena che potrete scaricare gratuitamente e senza registrazione dal mio sito web, in modo da poter fare le vostre prove con materiali, textures, illuminazione eccetera e magari pubblicando poi i vostri test nel Forum del sito, nella sezione Gallery degli Utenti.

Dicembre 2011


Modellazione del paraurti di un'automobile Blender 3D (seconda parte; tnx Maxxximus!)

Maxxximus Automobile 4 paraurtiQuesto è il quarto videotutorial realizzato in collaborazione con Maxxximus (che ha registrato la sua attività a video, per cui io sto commentando le sue operazioni), dedicato alla modellazione di un'automobile partendo dalle Blueprints in Blender 3D 2.6; questa è, in un certo senso, la puntata "3.2", in quanto in questo video completeremo la modellazione del paraurti anteriore, inizata nella puntata precedente.

Dicembre 2011


Immagine "illuminante" su World in Blender 3D 2.6 e Yafaray 0.1.2

Immagine illuminante su World in Blender e YafarayIn questo brevissimo tutorial vedremo come applicare un'immagine come fonte di illuminazione mappata su World in una scena da renderizzare in Yafaray 0.1.2 su Blender 2.6; è una tecnica utile per fornire un aspetto non omogeneo ad oggetti con Materials riflettenti, come l'oro o altri metalli, quando tali oggetti non sono circondati da un set e quindi rifletterebbero solo il colore di World...

Dicembre 2011


Da Yafaray per Blender 2.49 a Cycles in Blender 2.6... per caso

Da Yafaray a Blender per casoQuesto brevissimo videotutorial nasce per caso, nel senso che non era previsto: Nicolò Frontini ("Nik8" nel Forum del sito), con il quale collaboro occasionalmente per realizzare qualche videotutorial, mi ha mandato una scena da utilizzare, appunto, per un tutorial, scena realizzata però in Blender 2.49 e renderizzata con Yafaray 0.1.1.

Dicembre 2011


Modellare il paraurti di un'automobile con le Blueprints in Blender 3D (Maxxximus)

Maxxximus Automobile 3 paraurtiEccoci al terzo videotutorial realizzato in collaborazione con Maxxximus che, come negli altri tutorials, ha registrato la sua attività di modellazione di un'automobile partendo dalle Blueprints, sistemate in maniera opportuna come descritto in uno dei videotutorials pubblicati precedentemente, in Blender 3D 2.6; questa volta, vedremo le fasi della lavorazione del paraurti anteriore, quindi commenterò le operazioni effettuate da Maxxximus.

Dicembre 2011


Modellare il cofano di una macchina con le Blueprints in Blender 3D (tnx Maxxximus!)

Maxxximus Automobile 2 cofano macchina BlueprintsEccoci al secondo videotutorial realizzato in collaborazione con Maxxximus che, come nel primo caso, ha registrato la sua attività di modellazione di un'automobile partendo dalle Blueprints, sistemate in maniera opportuna come descritto nel videotutorial precedente, in Blender 3D 2.6; questa volta, vedremo le fasi della lavorazione del cofano, quindi commenterò le operazioni effettuate da Maxxximus.

Novembre 2011


Modellazione "lampadario moderno" in Blender 3D (tnx Nik8!!)

Lampadario Moderno Nik8Questo è un videotutorial realizzato in collaborazione con Niccolò Frontini (Nik8), che ha realizzato il modello 3D del lampadario trattato in questo tutorial; io ci metterò quindi la voce e mostrerò il suo lavoro, le sue competenze e capacità sul canale YouTube e sul sito, facendone ovviamente il nome e, su sua richiesta, l'indirizzo email che è Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo..

Novembre 2011


Sistemare le Blueprints per modellare automobili in Blender 3D 2.6 (tnx Maxxximus!)

Maxxximus Automobile 1 sistemare blueprintsIn questo videotutorial, il primo di una serie sulla modellazione di una macchina, spiegheremo come, dopo aver trovato delle blueprints, ovvero i disegni geometrici della vettura (ne trovate parecchie nella sezione blueprints del sito), ritagliare e utilizzare correttamente tali immagini in Blender 3D per modellare un oggetto. Non vedremo quindi come modellare le mesh seguendo le Blueprints di background per modellare una vettura, ma solo come impostare correttamente le immagini Blueprints PRIMA di procedere alla modellazione.

Novembre 2011


Risoluzione e dimensioni per la stampa dei rendering in Blender 3D 2.6 con "Render to Print"

Risoluzione dimensioni stampa renderingQuesto brevissimo videotutorial nasce in risposta ad una domanda di un utente del Forum, BlueR3D, che chiedeva come calcolare la risoluzione in pixel di un rendering per ottenere in immagine in formato A4 con una risoluzione data; si tratta di un quesito noto a chi, prima o poi, ha dovuto realizzare un'immagine per il video o la stampa, utilizzando tipicamente le risoluzioni 72 e 300 dpi (72 per il monitor, 300 per l'editoria), entro un formato di dimensioni prefissate, ad esempio A4 o A5.

Novembre 2011


Tutorial Blender 3D 2.6: il bicchiere mezzo pieno (liquidi statici in contenitori)

Bicchiere mezzo pienoIn questo brevissimo tutorial vedremo un modo, in effetti un trucchetto, per inserire un liquido statico all'interno di un contenitore in Blender 3D 2.6, per realizzare ad esempio bicchieri, bottiglie e altri contenitori contenenti acqua, latte o altri elementi (nel rendering visibile a video, un bicchiere di latte).

Novembre 2011


Messa a fuoco selettiva con il nodo Defocus in Blender 3D 2.6

Messa a fuoco selettiva DefocusHo trattato l'argomento del defocus selettivo anche nel mio ebook dedicato al Compositing dei Nodes in Blender 3D 2.5, valido anche per la versione 2.6 del programma, ed anzi per la trattazione dei Nodi Glare e Blur, utilizzati in questo tutorial per il bagliore sui riflessi speculari, non per il defocus, rimando proprio all'ebook.

Novembre 2011


Video tutorial Blender 3D 2.6: gli oggetti Speaker e il Mixdown dell'audio

Speaker Audio MixdownIn questo tutorial parleremo di una delle novità più interessanti della versione 2.6 di Blender 3D: gli oggetti "Speakers" letteralmente "altoparlanti", fonti sonore da posizionare all'interno della scena 3D al pari delle fonti di illuminazione.

Ottobre 2011


L'Add-On "Screencast Key" per realizzare videotutorials in Blender 3D 2.6

Screencast KeyIn questo tutorial parleremo dell'Add-On "Screencast Keys", fornito di serie con la versione 2.6 di Blender 3D ma disabilitato di default; si tratta di un Add-On utile per chi, come me, realizza dei videotutorials, in quanto mostra a video, all'interno della finestra del programma, i tasti premuti.

Ottobre 2011


E' uscito Blender 2.6: niente panico! Videoarticolo sulle novità e due tutorials

Uscito Blender 2 6 niente panicoIl 19 Ottobre 2011 la Blender Foundation ha rilasciato la versione 2.6 di Blender 3D; in questo videoarticolo parleremo delle novità rispetto alla serie 2.5 e vedremo anche due minitutorial sul Nodes Compositing e sulla programmazione di script Python per Blender, visto che gli argomenti trattati nei due ebook realizzati con la versione 2.59 sono ancora validi con la 2.6.

Ottobre 2011


 

 



 
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