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Telescopio in Blender 3D, 1.7: parte 1 (oggetto principale), tutorial 7

 

Telescopio in Blender 3D, 1.7: parte 1 (oggetto principale), tutorial 7INTRODUZIONE

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INTRODUZIONE

Riprendiamo la mesh della parte centrale dell'obiettivo da dove l'abbiamo lasciata, nel tutorial precedente.

Il riempimento realizzato è ricco di vertici e complica la topologia, ma questa è ordinata, presenta solo quattro T-Verts, nella seconda circonferenza procedendo dall'esterno (ovvero, agli angoli di quello che era il perimetro del Plane suddiviso) e non presenta Poles né facce triangolari o ngons (per cui è possibile individuare facilmente delle linee di taglio con CTRL+R, per inserire delle suddivisioni).

 


 

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Telescopio in Blender 3D, 1.6: parte 1 (oggetto principale), tutorial 6

 

Telescopio in Blender 3D, 1.6: parte 1 (oggetto principale), tutorial 6INTRODUZIONE

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INTRODUZIONE

In questa sesta puntata sulla modellazione del corpo principale di un telescopio in Blender 3D ci occuperemo dell'elemento centrale dell'obiettivo che, come anticipato nelle puntate precedenti, è un oggetto opaco nella parte esterna e riflettente (a specchio) in quella interna.

 


 

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Telescopio in Blender 3D, 1.4: parte 1 (oggetto principale), tutorial 4

 

Telescopio in Blender 3D, 1.4: parte 1 (oggetto principale), tutorial 4INTRODUZIONE

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INTRODUZIONE

Definiamo il primo materiale del corpo principale del telescopio, iniziando con il materiale blu riflettente che costituirà la parte centrale, più estesa, della mesh. Creiamo quindi un nuovo Material nella relativa scheda dell'editor Properties, definendo in particolare un Mix tra un Diffuse (colorazione propria dell'oggetto) e un Glossy (riflessi speculari), che impostiamo subito con Roughness 0.0 (per cui avremo dei riflessi a specchio perfetto, senza sfocature)...

 

 


 

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Telescopio in Blender 3D, 1.5: parte 1 (oggetto principale), tutorial 5

 

Telescopio in Blender 3D, 1.5: parte 1 (oggetto principale), tutorial 5INTRODUZIONE

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INTRODUZIONE

Nelle puntate precedenti abbiamo realizzato il “tubo” del corpo principale del telescopio, dotandolo di scucitura UV e Materials Cycles di base per Blender 3D; ovviamente è possibile aggiungere altri dettagli, ma per il momento mettiamo da parte questa mesh e dedichiamoci all'obiettivo, da realizzare come oggetto a parte da imparentare a quello realizzato fino a questo punto.

 


 

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Telescopio in Blender 3D, 1.3: parte 1 (oggetto principale), tutorial 3

 

Telescopio in Blender 3D, 1.3: parte 1 (oggetto principale), tutorial 3INTRODUZIONE

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INTRODUZIONE

Prima di passare alla definizione dell'obiettivo e dell'elemento opaco da porre al centro dello stesso, realizziamo la scucitura UV e i materiali per il corpo principale realizzato fino a questo punto...

 


 

 

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