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Telescopio in Blender 3D, 1.4: parte 1 (oggetto principale), tutorial 4

 

Telescopio in Blender 3D, 1.4: parte 1 (oggetto principale), tutorial 4INTRODUZIONE

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INTRODUZIONE

Definiamo il primo materiale del corpo principale del telescopio, iniziando con il materiale blu riflettente che costituirà la parte centrale, più estesa, della mesh. Creiamo quindi un nuovo Material nella relativa scheda dell'editor Properties, definendo in particolare un Mix tra un Diffuse (colorazione propria dell'oggetto) e un Glossy (riflessi speculari), che impostiamo subito con Roughness 0.0 (per cui avremo dei riflessi a specchio perfetto, senza sfocature)...

 

 


 

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