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20 Materiali PBR per Cycles (Blender 3D 2.77) - Volume 1 + PDF + assistenza

 

20 Materiali PBR per Cycles (Blender 3D 2.77) - Volume 1 + PDF + assistenzaDESCRIZIONE

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ANTEPRIME DEI MATERIALI PRESENTI NEL PACCHETTO

 


 

 

DESCRIZIONE

"20 Materiali PBR per Cycles (Blender 3D 2.77) - Volume 1" è una raccolta di 20 Materiali realizzati con logica PBR (Physically Based Rendering) per garantire coerenza nei rendering, conservazione dell'energia ed altre caratteristiche, indipendentemente dalle condizioni di illuminazione di una scena.

 

I Materiali sono stati realizzati inserendo valori specifici, diversi per i vari oggetti da riprodurre, nel gruppo di nodi PBR realizzato nel Giugno 2016 dall'autore, che lo utilizza ormai come suo “standard” per la definizione dei materiali di qualsiasi tipo (isolanti, metalli, trasparenti, SSS); sulla realizzazione di tale gruppo di nodi PBR, sia per quanto riguarda la parte teorica che alcune implementazioni pratiche, l'autore pubblicherà a breve un ebook (consultare il sito per aggiornamenti su questo ed altri prodotti).

 

I Materiali forniscono delle indicazioni sui valori di luminosità (Value) e saturazione (Saturation) per la Roughness e il colore di base (Base Color) di ciascun elemento, per cui sarà possibile modificare facilmente, ad esempio, il colore di un oggetto (anche mediante la definizione di Textures PBR) o il suo grado di “levigatezza”.

 

Oltre al file BLEND con i 20 materiali PBR, nel pacchetto è presente un PDF con le istruzioni per il corretto utilizzo della libreria e informazioni sui materiali presenti e la loro personalizzazione.

 

Il pacchetto NON comprende i modelli 3D e le scene utilizzate per realizzare le immagini promozionali; in tali scene, l'illuminazione è stata realizzata con textures HDRi ambientali, NON fornite nel pacchetto.

 

 

Registrazione e altre informazioni

Questo acquisto può essere registrato presso l'autore solo se l'acquisto viene effettuato sul portale Gumroad .

 

La registrazione di un pacchetto (ebook o manuali, Materials, modelli 3D, …) consente di accedere ad un Forum nel quale sarà possibile rivolgere domande direttamente all'autore del prodotto, che NON risponde tramite altri canali.

 

Per maggiori informazioni sulla registrazione di un pacchetto presso l'autore, visitare la pagina:

http://www.francescomilanese.com/non-categorizzato/1179-registrazione-login.html#REGISTRAZIONE-LOGIN-INFORMAZIONI

 

 

 


 

 

ANTEPRIMA PDF (PAGINE D'ESEMPIO)

Per visualizzare alcune pagine tratte dal PDF presente nel pacchetto, cliccare qui.

 


 

 

ACQUISTO

Il prodotto è acquistabile su Gumroad; per maggiori informazioni e per procedere all'acquisto, cliccare sul pulsante qui sotto:

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ANTEPRIME DEI MATERIALI PRESENTI NEL PACCHETTO

20 Cycles PBR Materials volume 1, anteprima: ACCIAIO GREZZO


20 Cycles PBR Materials volume 1, anteprima: ALLUMINIO


20 Cycles PBR Materials volume 1, anteprima: CERAMICA


20 Cycles PBR Materials volume 1, anteprima: COBALTO


20 Cycles PBR Materials volume 1, anteprima: FERRO GREZZO


20 Cycles PBR Materials volume 1, anteprima: GOMMA


20 Cycles PBR Materials volume 1, anteprima: LEGNO


20 Cycles PBR Materials volume 1, anteprima: METALLO VERNICIATO


20 Cycles PBR Materials volume 1, anteprima: ORO


20 Cycles PBR Materials volume 1, anteprima: OSSO


20 Cycles PBR Materials volume 1, anteprima: OTTONE


20 Cycles PBR Materials volume 1, anteprima: PLASTICA LUCIDA


20 Cycles PBR Materials volume 1, anteprima: PLASTICA OPACA


20 Cycles PBR Materials volume 1, anteprima: PLASTICA PVC 


20 Cycles PBR Materials volume 1, anteprima: PLATINO


20 Cycles PBR Materials volume 1, anteprima: RAME


20 Cycles PBR Materials volume 1, anteprima: TEFLON


20 Cycles PBR Materials volume 1, anteprima: VETRO


20 Cycles PBR Materials volume 1, anteprima: VETRO SATINATO


20 Cycles PBR Materials volume 1, anteprima: WHISKEY


 

Il prodotto è acquistabile su Gumroad; per maggiori informazioni e per procedere all'acquisto, cliccare sul pulsante qui sotto:

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Blender Game Engine e Arduino in un progetto di Davide Fiume

 

Salve a tutti!

Blender Game Engine e Arduino in un progetto di Davide FiumeIn questo breve articolo vi segnalo il video realizzato da Davide Fiume che descrive la sua tesi di maturità  avente, come oggetto, la realizzazione di un mini-robot con controller Arduino “pilotato” mediante Blender Game Engine.

 

Davide ha realizzato il progetto, in totale autonomia, in circa 9 mesi, scegliendo poi di presentarlo come tesina di maturità.

 

Qui di seguito trovate incorporato il video:

 

 

Qui sotto, invece, trovate un breve video che mostra le fasi della realizzazione delle “gambe” del robot:

 

Per finire, Davide ha gentilmente messo a disposizione la documentazione tecnica completa del progetto, che spiega il funzionamento e i passi della progettazione e realizzazione; la potete scaricare cliccando sul link qui sotto.

 

Chi volesse avere maggiori informazioni sul progetto può contattare direttamente l'autore all'indirizzo email Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo.

 

A presto!

--- Francesco Milanese

 

Estrusione lungo curve a spirale in Blender 3D (molle, lampadine, …) - Tutorial

 

Estrusione lungo curve a spirale in Blender 3D (molle, lampadine, …) - TutorialINTRODUZIONE

VIDEOTUTORIAL (YOUTUBE)

VIDEOTUTORIAL (DOWNLOAD)

LINK E ALTRE RISORSE UTILI

 


 

INTRODUZIONE

In questo tutorial vedremo come utilizzare l'add-on Extra Objects per gli oggetti Curve in Blender 3D, per poter realizzare velocemente curve a spirale, impostando l'altezza di ogni "giro" e la quantità di ripetizioni della forma.

 

Il tutorial è stato realizzato con la versione 2.71 di Blender ma l'Add-On che utilizzeremo, Extra Objects, è disponibile già da alcune versioni precedenti e, molto probabilmente, lo sarà anche nelle prossime.

 

I possibili utilizzi sono molteplici, soprattutto in combinazione -- come vedremo -- con altri strumenti, come il Bevel Object (che ci consente di estrudere una forma lungo questo percorso), ad esempio per realizzare delle molle o, come vedremo in questo tutorial, la tipica lampadina a risparmio energetico a spirale (qui vedremo, appunto, solo la spirale, non la modellazione della base e della filettatura).

 

 


 

VIDEOTUTORIAL (YOUTUBE)

 


 

VIDEOTUTORIAL (DOWNLOAD)

 

 


 

LINK E ALTRE RISORSE UTILI


ebook - Blender 3D tutorials - Volume 4 (versioni 2.7x) - pdf di Francesco Milanese

Le trascrizioni di questo e di altri 28 videotutorial, più 11 tutorial testuali "bonus", realizzati con le versioni 2.6x di Blender 3D sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 4".

 

Per maggiori informazioni su questo ebook, cliccare qui.

 


 

 

 

 

 

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ebook "Introduzione a Blender 3D: il livello 0"

 

ebook Introduzione a Blender 3D: il “livello 0” - Le basi, l'interfaccia Questa guida introduttiva è rivolta a chi non ha alcuna esperienza di utilizzo di Blender 3D e, quindi, desidera avere una panoramica dell'interfaccia, dei moduli e degli strumenti principali del programma, prima di seguire tutorial o altri manuali su funzionalità specifiche (come modellazione, rendering, animazione, ecc..., per citare solo gli ambiti principali per i quali è possibile utilizzare Blender 3D).

 

Si tratta, quindi, di una guida discorsiva, che offrirà al lettore che ha appena installato il programma una prima visione generale dello stesso, senza perdersi in casi specifici ma esponendo i comandi e le operazioni che consentono di gestire l'interfaccia, la navigazione nello spazio virtuale 3D, le trasformazioni sui vari tipi di oggetti ed altre operazioni di base.

 

Al termine, il lettore potrà seguire altri tutorial e manuali che, spesso, danno per scontati certe procedure o alcuni comandi trattati in questa sede.

 

La guida è stata realizzata in riferimento alle versioni 2.7 di Blender 3D, ma gli elementi di interfaccia qui presentati sono validi dalla release 2.5 e verosimilmente lo saranno anche per le prossime versioni.

 

PDF, 90 pagine, formato A4 (ottimizzato per la stampa).

 

 


 

Per visualizzare il SOMMARIO e alcune pagine di esempio, prima di procedere all'acquisto, cliccare qui.

 

Per la versione PDF STAMPABILE, in vendita su Lulu, cliccare qui.

 

Per la versione Kindle, in vendita sullo store Amazon, cliccare qui.

 

 

 

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Blender 3D - Utilizzare i Seams per unwrappare e texturizzare con facilità razzi, missili, ecc...

 

Utilizzare i Seams per unwrappare e texturizzare con facilità razzi, missili, ecc... in Blender 3DINTRODUZIONE

VIDEOTUTORIAL (YOUTUBE)

VIDEOTUTORIAL (DOWNLOAD)

LINK E ALTRE RISORSE UTILI

 


 

INTRODUZIONE

Questo breve tutorial è dedicato all'utilizzo dei Seams in Blender 3D per effettuare un unwrap semplice e veloce di oggetti conici, ovvero con una punta, una superficie laterale e una base, (operazione necessaria per texturizzarli con immagini, scritte, loghi, eccetera); un esempio tipico è un missile o una bomba.

 

Il tutorial è stato realizzato con Blender 3D 2.7.

 


 

VIDEOTUTORIAL (YOUTUBE)

 


 

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ebook - Blender 3D tutorials - Volume 4 (versioni 2.7x) - pdf di Francesco Milanese

Le trascrizioni di questo e di altri 28 videotutorial, più 11 tutorial testuali "bonus", realizzati con le versioni 2.6x di Blender 3D sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 4".

 

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