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V-Ray quick-tip: Affect Shadows per oggetti trasparenti che appaiono neri opachi

 

 

V-Ray quick-tip: Affect Shadows per oggetti trasparenti che appaiono neri opachiPer creare un materiale (semi)trasparente e dotato di rifrazione, come ad esempio il vetro, in V-Ray, dobbiamo impostare un valore elevato per il parametro Refract nella sezione Refraction del materiale; dovremo, poi, impostare l'IOR (indice di rifrazione, che per il vetro è 1.5), Glossiness e altri parametri.

 

Se si utilizza una fonte di luce V-Ray per illuminare la scena, comunque, è necessario selezionare la casella Affect Shadow dei materiali (semi)trasparenti per renderizzarli in maniera corretta. Come specificato nel manuale online su Vray.com, il parametro Affect Shadows “consentirà al materiale di proiettare ombre trasparenti, in base al colore della rifrazione e del Fog Color. Funziona solo con luci e ombre V-Ray”.

 

Qui di seguito è visibile un rendering ottenuto fornendo, alla parte in vetro dell'oggetto, un materiale con Refract massima (valore 255), Glossiness 1,0, Subdivs: 32, IOR: 1,1; ho utilizzato, inoltre, una fonte di luce V-Ray Dome Light con una Texture HDRi, per illuminare la scena. Tutto sembra in regola, quindi, ma quando si avvia il rendering la parte in vetro appare nera e opaca...

No-Affect-Shadows

 

Come ho scritto sopra, dobbiamo selezionare la casella “Affect Shadow” nella sezione Refract del materiale trasparente (non c'è bisogno di selezionarla anche per gli altri materiali) per rendere quell'oggetto davvero trasparente, come visibile nello screenshot qui sotto (dove la casella “Affect Shadows” è cerchiata in rosso):

2016-07-27---V-RAY-Affect-Shadows

 

 

LINK E ALTRE RISORSE

 

 
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