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3D Studio MAX - Come smussare un angolo tra due piani con Collapse e Chamfer

 

3D Studio MAX - Come smussare un angolo tra due piani con Collapse e ChamferTUTORIAL

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TUTORIAL

Questo breve tutorial nasce dalla richiesta concreta di un utente. Abbiamo due oggetti, ad esempio due Planes, da unire in un'unica mesh; successivamente, dovremo smussare lo spigolo e gli angoli in comune tra gli elementi.

QA-3DS-Chamfer-01-I-due-piani

Per prima cosa, aggiungiamo a uno dei due Plane un modificatore Editable Poly nella scheda Modifiers, quindi - in basso nella scheda - clicchiamo su "Attach" per fonderlo con l'altro oggetto e, quando il cursore del mouse diventa un +, clicchiamo nella vista 3D sull'oggetto da unire a quello selezionato, ottenendo un'unica mesh.

 

 

QA-3DS-Chamfer-02-Attach-Edit-Poly

Con la nuova mesh selezionata e provvista di modificatore Edit Poly, quindi, andiamo in visualizzazione Vertice, come mostrato in figura sotto.

 

Q&A 3D Studio Max; Chamfer, 03: Vista Edit Poly Vertex

Anche se i due Planes fanno parte di un'unica mesh, i vertici degli spigoli non sono fisicamente collegati, come si può notare spostandoli (figura sotto), quindi i modificatori non daranno il risultato sperato in quei punti.

 

Q&A 3D Studio Max; Chamfer, 04: Problema vertici spaiati

Un altro problema è dato dalla diversa "risoluzione" delle mesh: i vertici non sono appaiati, quindi dobbiamo prima inserire dei vertici intermedi, dove mancano, o eventualmente spostarne alcuni (con semplice selezione e spostamento), prima di poterli fondere.

 

Passiamo quindi in modalità selezione spigolo (Edge), come mostrato in figura seguente, per poter inserire un vertice di suddivisione extra.

 

Q&A 3D Studio Max; Chamfer, 05: Selezionare e suddividere Edge

Sempre nel pannello Modifiers, nella scheda Edit Poly, con lo spigolo selezionato clicchiamo su "Insert Vertex" e facciamo click, sullo spigolo, nel punto ove vogliamo inserire il vertice, quindi usciamo dallo strumento Insert Vertex (altrimenti, con altri click, rischieremo di spostare il vertice appena inserito o di inserirne altri), come mostrato in figura.

 

QA-3DS-Chamfer-06-Insert-Vertex

Dobbiamo ripete questa operazione ove necessario, cercando di creare "coppie" di vertici lungo i bordi delle due figure.

 

QA-3DS-Chamfer-07-Ripetere-Insert-Vertex

A questo punto, passiamo in modalità selezione Vertice e procediamo con la fusione delle coppie, sempre in Editable Poly nella scheda Modifier, selezionando una coppia di vertici e cliccando su "Collapse", ottenendo ora un solo vertice nel punto medio tra i due (io per fare gli screenshot ho spostato i vertici, in modo da farli vedere bene, ma se si trovano nei punti originali la fusione non dovrebbe dar luogo a spostamenti sensibili del vertice finale).

 

Q&A 3D Studio Max; Chamfer, 08: Collapse

Ripetiamo l'operazione per le altre coppie.

 

Q&A 3D Studio Max; Chamfer, 09: Ripetere Collapse

Adesso passiamo in modalità selezione Spigolo e selezioniamo gli spigoli comuni ai due planes, che vogliamo smussare.

 

Q&A 3D Studio Max; Chamfer, 10: Selezionare Edge da smussare

Clicchiamo su "Chamfer" nella scheda Modifiers, quindi clicchiamo sul quadratino accanto a "Chamfer" (evidenziato nel cerchietto rosso nella figura seguente) per aprire la casella degli strumenti del modificatore nella 3D View; qui, come visibile in figura, possiamo specificare in maniera interattiva l'ammontare del bevelling (la smussatura) e, aumentando il numero dei segmenti di suddivisione, la risoluzione (la "morbidezza", "smoothness") della stessa; nel mio caso, l'ammontare è 4,727 e i segmenti sono 5.

 

Q&A 3D Studio Max; Chamfer, 11: Impostare parametri Chamfer Bevel

Nella parte destra potete notare una distorsione, alla fine della parte comune tra i due planes, dovuta alla mancanza di spigoli da sottoporre a Chamfer; si può risolvere in vari modi, ad esempio estendendo anche agli altri spigoli la selezione prima di applicare Chamfer (smussando anche quelli), oppure allineando in seguito gli spigoli del Plane orizzontale.

 


 

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