NOTA! Questo sito utilizza i cookie e tecnologie simili.

Se non si modificano le impostazioni del browser, l'utente accetta. Per saperne di piu'

Approvo

Tutorial Maya: UV Texture Mapping, unwrap e mappatura immagine su un oggetto; dado a sei facce

 

Tutorial Maya: UV Texture Mapping, unwrap e mappatura immagine su un oggetto; dado a sei facceINTRODUZIONE

VIDEOTUTORIAL (YOUTUBE)

VIDEOTUTORIAL (DOWNLOAD)

VERSIONE TESTUALE

LINK E ALTRE RISORSE UTILI

 


 

INTRODUZIONE

In questo breve tutorial vedremo come utilizzare lo strumento UV Texture Editor per effettuare l'UV Mapping, la mappatura UV di un'immagine texture su un oggetto 3D in Maya; in particolare, vedremo come esempio pratico il caso di un dado a sei facce.

 

L'UV Mapping è la fase di mappatura di un'immagine, bidimensionale, su una "scucitura" di un oggetto 3D, ossia: nella fase di unwrapping (scucitura), le facce di un oggetto 3D vengono disposte su un piano bidimensionale e associate all'immagine da utilizzare.

 


 

VIDEOTUTORIAL (YOUTUBE)

 


 

VIDEOTUTORIAL (DOWNLOAD)

 


 



MAYA-tutorials-Volume-1---COVER---280

 

Le trascrizioni dei 14 videotutorial su MAYA pubblicati prima del 2015, incluso questo, sono disponibili nel PDF "MAYA tutorials - Volume 1".

 

Per maggiori informazioni su questo ebook, cliccare qui.

 


 

 

 

 

 


 

LINK E ALTRE RISORSE UTILI

 

COMMENTI, DOMANDE, ALTRE RISORSE, ...

Per commenti, domande o altro, accedere al Forum del sito (cliccare qui); per informazioni sulla Registrazione al sito, cliccare qui.

 

 

Tutorial Maya: applicare una Texture immagine a un oggetto cilindrico; esempio: lattina

Tutorial Maya: applicare una Texture immagine a un oggetto cilindrico; esempio: lattina 

INTRODUZIONE

VIDEOTUTORIAL (YOUTUBE)

VIDEOTUTORIAL (DOWNLOAD)

LINK E ALTRE RISORSE UTILI

 


 

 

INTRODUZIONE

In questo tutorial vedremo come applicare un'immagine Texture su un oggetto cilindrico in Maya, trattando quindi modellazione, materiali e texture; in particolare, vedremo come applicare un'etichetta su una lattina.

 

Iniziamo, ovviamente, dalla modellazione: non farò la lattina completa di linguetta e altri dettagli, visto che l'argomento è, in realtà, l'applicazione del file immagine come Texture a certe facce di un oggetto, ma inserirò delle suddivisioni in una mesh base perché, questo sì, vogliamo applicare Material e Texture solo a una parte della mesh, non a tutta.

 


 

 

VIDEOTUTORIAL (YOUTUBE)

 


 

VIDEOTUTORIAL (DOWNLOAD)

 


 

LINK E ALTRE RISORSE UTILI


MAYA-tutorials-Volume-1---COVER---280

 

Le trascrizioni dei 14 videotutorial su MAYA pubblicati prima del 2015, incluso questo, sono disponibili nel PDF "MAYA tutorials - Volume 1".

 

Per maggiori informazioni su questo ebook, cliccare qui.

 


 

 

 

 

 

COMMENTI, DOMANDE, ALTRE RISORSE, ...

Per commenti, domande o altro, accedere al Forum del sito (cliccare qui); per informazioni sulla Registrazione al sito, cliccare qui.

 

 

MAYA: BASI di modellazione - 6: Boolean Difference e Intersection; coord. locali

 

In questa nuova puntata del corso base su Maya parleremo delle modalità Differenza e Intersezione del Modificatore Boolean, l'operatore booleano, trattato nella puntata precedente analizzando, in quel caso, l'Unione, mostrando le differenze tra questa e la fusione di mesh con Combine.

 MAYA: BASI di modellazione - 6: Boolean Difference e Intersection; coord. locali

In questa puntata tratteremo inoltre l'utilizzo del sistema di riferimento locale degli oggetti per trasformarli mediante spostamenti, rotazioni e scaling sugli assi locali.

 

 

 

 

 

 


MAYA-tutorials-Volume-1---COVER---280

 

Le trascrizioni dei 14 videotutorial su MAYA pubblicati prima del 2015, incluso questo, sono disponibili nel PDF "MAYA tutorials - Volume 1".

 

Per maggiori informazioni su questo ebook, cliccare qui.

 


 

 

 

 

 

 

COMMENTI, DOMANDE, ALTRE RISORSE, ...

Per commenti, domande o altro, accedere al Forum del sito (cliccare qui); per informazioni sulla Registrazione al sito, cliccare qui.

 

 

Maya, tips & tricks: Soft Select (editing proporzionale); esempio: collinetta

 

Maya, tips & tricks: Soft Select (editing proporzionale); esempio: collinettaINTRODUZIONE

VIDEOTUTORIAL (YOUTUBE)

VIDEOTUTORIAL (DOWNLOAD)

LINK E ALTRE RISORSE UTILI

 


 

INTRODUZIONE

In questo brevissimo tutorial parleremo della modalità di selezione Soft Selection e delle relative trasformazioni con falloff in Maya.

 

La modalità di selezione Soft Selection, argomento di questo tutorial, consiste nel selezionare, insieme agli elementi inclusi nella selezione originale (ad esempio click sinistro su un vertice, oppure selezione rettangolare mediante trascinamento del mouse mentre si tiene premuto il tasto sinistro), anche altri vertici e spigoli “vicini”, con una "ricaduta" (falloff) di una certa ampiezza (il falloff radius, ossia l'estensione di questa ricaduta, fino a che distanza dalla selezione originale includere altri elementi).

 

La selezione Soft - nota in altri software con altri nomi, ad esempio in Blender con il nome di Modifica Proporzionale (Proportional Editing) - consente di creare tantissimi oggetti: può essere usata per modellare velocemente un terreno, parti di oggetti dalle forme curve o anche parti anatomiche e organiche.

 


 

VIDEOTUTORIAL (YOUTUBE)

 


 

VIDEOTUTORIAL (DOWNLOAD)

 

 


 

LINK E ALTRE RISORSE UTILI


MAYA-tutorials-Volume-1---COVER---280

 

Le trascrizioni dei 14 videotutorial su MAYA pubblicati prima del 2015, incluso questo, sono disponibili nel PDF "MAYA tutorials - Volume 1".

 

Per maggiori informazioni su questo ebook, cliccare qui.

 


 

 

 

 

 

COMMENTI, DOMANDE, ALTRE RISORSE, ...

Per commenti, domande o altro, accedere al Forum del sito (cliccare qui); per informazioni sulla Registrazione al sito, cliccare qui.

 

 

MAYA: BASI di modellazione - 5: Combine vs Boolean Union; Separate

 

In questo tutorial, quinta puntata sulla modellazione nella Playlist “Maya – Corso base”, parleremo di Combine e Boolean Union per unire, appunto, mesh diverse in un unico oggetto.

MAYA: BASI di modellazione - 5: Combine vs Boolean Union; Separate

I due metodi producono risultati che solo apparentemente sono simili, ossia – in entrambi i casi – un'unica mesh, un unico oggetto realizzato a partire da più elementi distinti, tuttavia ci sono delle differenze molto importanti sotto vari aspetti.

 

 

 

 

 


MAYA-tutorials-Volume-1---COVER---280

 

Le trascrizioni dei 14 videotutorial su MAYA pubblicati prima del 2015, incluso questo, sono disponibili nel PDF "MAYA tutorials - Volume 1".

 

Per maggiori informazioni su questo ebook, cliccare qui.

 


 

 

 

 

 

 

COMMENTI, DOMANDE, ALTRE RISORSE, ...

Per commenti, domande o altro, accedere al Forum del sito (cliccare qui); per informazioni sulla Registrazione al sito, cliccare qui.

 

 

Altri articoli...

 
Vai all'inizio della pagina