NOTA! Questo sito utilizza i cookie e tecnologie simili.

Se non si modificano le impostazioni del browser, l'utente accetta. Per saperne di piu'

Approvo

MAYA: BASI di modellazione - 2: bicchieri, anelli e solidi da profili con CV Curve e Revolve

 

In questa seconda puntata sulle basi di modellazione in Maya continueremo la panoramica sugli strumenti e le tecniche fondamentali di modellazione degli oggetti parlando dello strumento Revolve, in pratica un tornio (noto in altri software come Spin o Lathe, ad esempio in Blender 3D o 3D Studio MAX) per ottenere, in pratica, solidi di rotazione.

MAYA: BASI di modellazione - 2: bicchieri, anelli e solidi da profili con CV Curve e Revolve

Sarà un modo per parlare anche del Pivot Point (o “perno delle trasformazioni”), delle immagini di riferimento per la modellazione nelle viste 3D, delle curve e delle superfici.

 

Vedremo un esempio di base riguardante la modellazione di un bicchiere ma la tecnica può essere estesa, in generale, a tutti gli elementi che possono essere realizzati partendo da un profilo o una sagoma, come vasi, bottiglie, eccetera.

 

 

 


MAYA-tutorials-Volume-1---COVER---280

 

Le trascrizioni dei 14 videotutorial su MAYA pubblicati prima del 2015, incluso questo, sono disponibili nel PDF "MAYA tutorials - Volume 1".

 

Per maggiori informazioni su questo ebook, cliccare qui.

 


 

 

 

 

 

 

COMMENTI, DOMANDE, ALTRE RISORSE, ...

Per commenti, domande o altro, accedere al Forum del sito (cliccare qui); per informazioni sulla Registrazione al sito, cliccare qui.

 

 

 
Vai all'inizio della pagina