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MAYA: BASI di modellazione - 4: semplice sedia, seconda parte: Bevel, Smooth

 

MAYA: BASI di modellazione - 4: semplice sedia, seconda parte: Bevel, SmoothIn questa seconda puntata sulla modellazione della sedia mediante Edge Loop ed estrusione in Maya, vedremo come smussare angoli e spigoli con Bevel e come “ammorbidire”, per così dire, il cuscino, con Smooth.

 

Riprendiamo quindi la scena così come l'abbiamo lasciata nella puntata precedente, quindi selezioniamo la struttura della sedia (parleremo del cuscino in un secondo momento).

 

 

 

 

 

 


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