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Maya, tips & tricks: Soft Select (editing proporzionale); esempio: collinetta

 

Maya, tips & tricks: Soft Select (editing proporzionale); esempio: collinettaINTRODUZIONE

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INTRODUZIONE

In questo brevissimo tutorial parleremo della modalità di selezione Soft Selection e delle relative trasformazioni con falloff in Maya.

 

La modalità di selezione Soft Selection, argomento di questo tutorial, consiste nel selezionare, insieme agli elementi inclusi nella selezione originale (ad esempio click sinistro su un vertice, oppure selezione rettangolare mediante trascinamento del mouse mentre si tiene premuto il tasto sinistro), anche altri vertici e spigoli “vicini”, con una "ricaduta" (falloff) di una certa ampiezza (il falloff radius, ossia l'estensione di questa ricaduta, fino a che distanza dalla selezione originale includere altri elementi).

 

La selezione Soft - nota in altri software con altri nomi, ad esempio in Blender con il nome di Modifica Proporzionale (Proportional Editing) - consente di creare tantissimi oggetti: può essere usata per modellare velocemente un terreno, parti di oggetti dalle forme curve o anche parti anatomiche e organiche.

 


 

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