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Utilizzo dell'UV Layer per personalizzare le Textures dei modelli 3D in GIMP (e non solo)

 

In un tutorial pubblicato precedentemente ho mostrato l'importazione di un package contenente una mesh (in particolare, un cubo scucito con scucitura UV), una texture e il Layout UV del cubo e vi ho detto che, scaricando quel pacchetto dal mio sito web, è possibile creare una texture personalizzata partendo dal Layout UV e applicarla al cubo, in una scena Unity o in generale in un programma di grafica 3D come Blender, 3D Studio MAX, Maya o altri (a patto di avere l'fbx o comunque la singola mesh, in qualche formato, da importare in tali programmi di grafica 3D)... bene, in questo breve tutorial vediamo un esempio!

Utilizzo dell'UV Layer per personalizzare le Textures dei modelli 3D in GIMP (e non solo)

Per questo tutorial sto utilizzando GIMP per la realizzazione della texture immagine e Unity 5.1.2 e  Blender 2.75 per l'importazione e visualizzazione.

 

 

 

 

 

 

 

 

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