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L'illuminazione in Unity 5 - Guida introduttiva

L'illuminazione in Unity 5 - Guida introduttiva, di Francesco Milanese "redbaron85""L'illuminazione in Unity 5" è una guida introduttiva ai sistemi di illuminazione diretta, indiretta e Global Illumination in Unity 5, rivolta a chi desidera conoscere le caratteristiche fondamentali delle fonti di luce e del sistema di illuminazione globale, sia precalcolato (Baked) che in tempo reale (Precomputed).

 

La guida è stata realizzata con la versione 5.6 di Unity ed è indirizzata a chi ha una conoscenza di base del programma e desidera approfondire la conoscenza dei sistemi di illuminazione, in modo da migliorare la propria padronanza di tale aspetto e, quindi, il risultato visivo nei propri progetti.

 

Le tecniche e gli strumenti verranno mostrati con esempi, in modo da mettere in pratica le informazioni riportate nei vari capitoli; verranno quindi trattate, tra le altre cose:

  • le fonti di luce standard e i materiali emissivi;
  • la definizione dell'illuminazione ambientale e dello Skybox;
  • le caratteristiche dei sistemi di illuminazione Baked e Precomputed Realtime per la Global Illumination (diretta ed indiretta);
  • l'utilizzo delle Light Probes e delle Reflection Probes per l'illuminazione e l'ombreggiatura in tempo reale degli oggetti dinamici;
  • il pacchetto Post-Processing Stack, per realizzare effetti visivi in post-produzione.

 

Per leggere il SOMMARIO di questa guida, cliccare qui.

 

Le parti pratiche dei capitoli della guida sono disponibili gratuitamente sotto forma di videotutorial pubblicati sul canale Youtube dell'autore, per un totale di poco più di un'ora di contenuti distribuiti in 17 video.

 

La guida vera e propria è disponibile in questi formati:

  • eBook PDF --- 120 pagine, PDF a colori, formato A5, su Lulu.com;
  • eBook Kindle --- versione Amazon Kindle (per le immagini a colori, vd sotto);
  • Cartaceo --- 120 pagine in formato A5 in bianco e nero, acquistabile su Lulu.com (per le immagini a colori, vd sotto);

inoltre, sono disponibili questi pacchetti:

  • Assets Pack --- ZIP contenente: il package Unity della scena utilizzata nella guida e nei videotutorial; i 17 videotutorial, in Full HD; le immagini a colori della guida; un PDF con le indicazioni per contattare via email l'autore per domande o richieste riguardanti gli argomenti della guida; acquistabile su Gumroad;
  • Bundle Pack --- stessi contenuti dell'Assets Pack + eBook PDF in formato A5 con immagini a colori, ad un prezzo ridotto; acquistabile su Gumroad.

 

Le immagini a colori della guida, utili per chi acquista la versione Kindle o quella Cartacea (con immagini in bianco e nero) sono scaricabili gratuitamente cliccando qui di seguito:

 

L'illuminazione in Unity 5 - Guida introduttiva


Qui di seguito, i link ai 17 videotutorial gratuiti che, come detto, sono trasposizioni video di altrettanti sotto-capitoli della guida:

  1. Capitolo 1: la scena
  2. Capitolo 2: proprietà generali
  3. Capitolo 3: l'illuminazione ambientale
  4. Capitolo 4: lo Skybox
  5. Capitolo 5: fonti di luce standard: Directional
  6. Capitolo 6: fonti di luce standard: Point Light
  7. Capitolo 7: fonti di luce standard: Spot Light
  8. Capitolo 8: l'illuminazione globale statica
  9. Capitolo 9: Enlighten e Systems; Baking
  10. Capitolo 10: Area Light e il suo baking
  11. Capitolo 11: Precomputed Realtime
  12. Capitolo 12: luce ambientale in Real Time
  13. Capitolo 13-A: Light Probes
  14. Capitolo 13-B: Reflection Probes
  15. Capitolo 14: Materiali emissivi real-time
  16. Capitolo 15-1: HDR, Post-Processing Stack
  17. Capitolo 15-2: Bloom e altri effetti

 

 


 

Sfondo diverso dall'illuminazione Skybox con Clear Flag

 

Unity - Sfondo della scena diverso dall'illuminazione Skybox con Clear Flag della Main CameraINTRODUZIONE

VIDEO (YOUTUBE)

DOWNLOAD

LINK E ALTRE INFORMAZIONI

 


 

INTRODUZIONE

Questo tutorial, realizzato con la versione 5.3.4f di Unity, riguarda lo sfondo della scena, ed in particolare la differenza tra lo sfondo “visto da una telecamera” e lo sfondo utilizzato per illuminare globalmente la scena e gli oggetti in essa presenti.

 

Lo sfondo che illumina la scena, in particolare, è definito nella sezione Skybox della finestra Lighting – Scene; lo sfondo visto da una telecamera virtuale, invece, è definito dal parametro Clear Flag, nell'Inspector di un oggetto Camera.

 

Unity - Sfondo della scena diverso dall'illuminazione Skybox con Clear Flag della Main Camera

 

In un tutorial pubblicato precedentemente ho descritto l'utilizzo di “Panorama to Cubemap” per realizzare dei materiali Skybox e utilizzarli, appunto, per lo Skybox di illuminazione della scena, mostrando anche il Building dell'illuminazione e l'effetto finale. Ho anche accennato allo Skybox come “clear flag” della Main Camera (e, quindi, dello sfondo della scena), ma non ho approfondito l'argomento... bene, parliamone ora!

 


 

 

VIDEOTUTORIAL (YOUTUBE)

 

DOWNLOAD

 


 

 

LINK E ALTRE INFORMAZIONI

 

UNITY - Come cambiare telecamera virtuale via script (Javascript)

 

 

UNITY - Come cambiare telecamera virtuale via script (Javascript)

In questo breve tutorial vedremo come cambiare la telecamera in tempo reale in un progetto Unity.

 

L'operazione è, in realtà, molto semplice: si tratta di modificare il valore del campo active degli oggetti Camera, ma non mancheranno piccole osservazioni e suggerimenti.

 

Il tutorial è stato realizzato con Unity 5.1.2.

 

 

 

 

Modello 3D su Turbosquid: cliccare qui

 

"Panorama to Cubemaps" per creare Cubemaps per lo Skybox

Unity – “Panorama to Cubemaps” per creare Cubemaps per lo Skybox da immagini panoramicheINTRODUZIONE

VIDEOTUTORIAL (YOUTUBE)

DOWNLOAD

ALTRE INFORMAZIONI

LINK E ALTRE RISORSE

 


 

INTRODUZIONE

In questo tutorial voglio parlarvi dell'add-on (o “componente script”, se vogliamo) “Panorama to Cubemap” per Unity, che consente di creare delle Cubemaps a partire da immagini panoramiche (in formato Equirectangular 2x1) per utilizzarle come sfondo dell'universo virtuale in Unity.

 

Il tutorial è stato realizzato con la versione 5.3.4 di Unity ed è rivolto a chi ha già una conoscenza di base del programma (e, in particolare, della gestione degli Assets e dell'illuminazione della scena in Unity 5).

 

 


 

VIDEOTUTORIAL (YOUTUBE)


 

 

DOWNLOAD

 

 


 

ALTRE INFORMAZIONI

Nell'immagine seguente: dopo aver creato lo Skybox, impostarlo come Skybox di scena in Lighting - Scene, quindi impostare Ambient Source su Skybox ed avviare una build della scena per visualizzare gli effetti.

 

UNITY - Impostare lo Skybox, selezionare Ambient Source e cliccare su Build

 

 


 

LINK E ALTRE RISORSE

 

Ruotare un oggetto intorno agli assi Locali con Rotate (JS)

 

 

 

Unity - Come ruotare un oggetto intorno agli assi Locali via script con RotateIn questo breve tutorial parleremo della rotazione di un oggetto via codice Javascript in Unity, azione che può verificarsi a seguito di un evento nella scena o, come vedremo in questo tutorial, dell'interazione con l'utente.

 

Si tratta di un argomento apparentemente semplice ma che, come vedremo, può nascondere qualche piccola insidia.

 

Il tutorial è stato realizzato con la versione 5.1.2 di Unity.

 

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