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Unity - Sfondo della scena diverso dall'illuminazione Skybox con Clear Flag della Main Camera

 

Unity - Sfondo della scena diverso dall'illuminazione Skybox con Clear Flag della Main CameraINTRODUZIONE

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INTRODUZIONE

Questo tutorial, realizzato con la versione 5.3.4f di Unity, riguarda lo sfondo della scena, ed in particolare la differenza tra lo sfondo “visto da una telecamera” e lo sfondo utilizzato per illuminare globalmente la scena e gli oggetti in essa presenti.

 

Lo sfondo che illumina la scena, in particolare, è definito nella sezione Skybox della finestra Lighting – Scene; lo sfondo visto da una telecamera virtuale, invece, è definito dal parametro Clear Flag, nell'Inspector di un oggetto Camera.

 

Unity - Sfondo della scena diverso dall'illuminazione Skybox con Clear Flag della Main Camera

 

In un tutorial pubblicato precedentemente ho descritto l'utilizzo di “Panorama to Cubemap” per realizzare dei materiali Skybox e utilizzarli, appunto, per lo Skybox di illuminazione della scena, mostrando anche il Building dell'illuminazione e l'effetto finale. Ho anche accennato allo Skybox come “clear flag” della Main Camera (e, quindi, dello sfondo della scena), ma non ho approfondito l'argomento... bene, parliamone ora!

 


 

 

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Unity – "Panorama to Cubemaps" per creare Cubemaps per lo Skybox da immagini panoramiche

Unity – “Panorama to Cubemaps” per creare Cubemaps per lo Skybox da immagini panoramicheINTRODUZIONE

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INTRODUZIONE

In questo tutorial voglio parlarvi dell'add-on (o “componente script”, se vogliamo) “Panorama to Cubemap” per Unity, che consente di creare delle Cubemaps a partire da immagini panoramiche (in formato Equirectangular 2x1) per utilizzarle come sfondo dell'universo virtuale in Unity.

 

Il tutorial è stato realizzato con la versione 5.3.4 di Unity ed è rivolto a chi ha già una conoscenza di base del programma (e, in particolare, della gestione degli Assets e dell'illuminazione della scena in Unity 5).

 

 


 

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ALTRE INFORMAZIONI

Nell'immagine seguente: dopo aver creato lo Skybox, impostarlo come Skybox di scena in Lighting - Scene, quindi impostare Ambient Source su Skybox ed avviare una build della scena per visualizzare gli effetti.

 

UNITY - Impostare lo Skybox, selezionare Ambient Source e cliccare su Build

 

 


 

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Unity - Come ruotare un oggetto intorno agli assi Locali via script con Rotate

 

Unity - Come ruotare un oggetto intorno agli assi Locali via script con RotateINTRODUZIONE

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INTRODUZIONE

In questo breve tutorial parleremo della rotazione di un oggetto via codice Javascript in Unity, azione che può verificarsi a seguito di un evento nella scena o, come vedremo in questo tutorial, dell'interazione con l'utente.

 

Si tratta di un argomento apparentemente semplice ma che, come vedremo, può nascondere qualche piccola insidia.

 

Il tutorial è stato realizzato con la versione 5.1.2 di Unity.

 


 

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UNITY - Come cambiare telecamera virtuale via script (Javascript)

 

 

UNITY - Come cambiare telecamera virtuale via script (Javascript)

In questo breve tutorial vedremo come cambiare la telecamera in tempo reale in un progetto Unity.

 

L'operazione è, in realtà, molto semplice: si tratta di modificare il valore del campo active degli oggetti Camera, ma non mancheranno piccole osservazioni e suggerimenti.

 

Il tutorial è stato realizzato con Unity 5.1.2.

 

 

 

 

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Unity - Aggiungere pacchetti "standard" all'elenco Assets - Import Packages

 

 

Unity - Aggiungere pacchetti "standard" all'elenco Assets - Import PackagesIn questo brevissimo tutorial vedremo come aggiungere un Package alla lista di importazione dei pacchetti, nel menù Assets, in Unity.

 

Si tratta di un'operazione utile quando un pacchetto (realizzato da voi stessi, oppure scaricato o acquistato altrove) viene utilizzato spesso, per cui è più comodo inserirlo in basso nel menù Assets, piuttosto che doverlo selezionare ogni volta con la voce “Custom Package” di Assets – Import Package e scegliendo il pacchetto da disco nella finestra File Browser che apparirà a video.

 

Il tutorial è stato realizzato con la versione 5.1.2 di Unity.

 

 

 

 

 

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