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Unity - Sfondo della scena diverso dall'illuminazione Skybox con Clear Flag della Main Camera

 

Unity - Sfondo della scena diverso dall'illuminazione Skybox con Clear Flag della Main CameraINTRODUZIONE

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INTRODUZIONE

Questo tutorial, realizzato con la versione 5.3.4f di Unity, riguarda lo sfondo della scena, ed in particolare la differenza tra lo sfondo “visto da una telecamera” e lo sfondo utilizzato per illuminare globalmente la scena e gli oggetti in essa presenti.

 

Lo sfondo che illumina la scena, in particolare, è definito nella sezione Skybox della finestra Lighting – Scene; lo sfondo visto da una telecamera virtuale, invece, è definito dal parametro Clear Flag, nell'Inspector di un oggetto Camera.

 

Unity - Sfondo della scena diverso dall'illuminazione Skybox con Clear Flag della Main Camera

 

In un tutorial pubblicato precedentemente ho descritto l'utilizzo di “Panorama to Cubemap” per realizzare dei materiali Skybox e utilizzarli, appunto, per lo Skybox di illuminazione della scena, mostrando anche il Building dell'illuminazione e l'effetto finale. Ho anche accennato allo Skybox come “clear flag” della Main Camera (e, quindi, dello sfondo della scena), ma non ho approfondito l'argomento... bene, parliamone ora!

 


 

 

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