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L'illuminazione in Unity 5 - Guida introduttiva

L'illuminazione in Unity 5 - Guida introduttiva, di Francesco Milanese "redbaron85""L'illuminazione in Unity 5" è una guida introduttiva ai sistemi di illuminazione diretta, indiretta e Global Illumination in Unity 5, rivolta a chi desidera conoscere le caratteristiche fondamentali delle fonti di luce e del sistema di illuminazione globale, sia precalcolato (Baked) che in tempo reale (Precomputed).

 

La guida è stata realizzata con la versione 5.6 di Unity ed è indirizzata a chi ha una conoscenza di base del programma e desidera approfondire la conoscenza dei sistemi di illuminazione, in modo da migliorare la propria padronanza di tale aspetto e, quindi, il risultato visivo nei propri progetti.

 

Le tecniche e gli strumenti verranno mostrati con esempi, in modo da mettere in pratica le informazioni riportate nei vari capitoli; verranno quindi trattate, tra le altre cose:

  • le fonti di luce standard e i materiali emissivi;
  • la definizione dell'illuminazione ambientale e dello Skybox;
  • le caratteristiche dei sistemi di illuminazione Baked e Precomputed Realtime per la Global Illumination (diretta ed indiretta);
  • l'utilizzo delle Light Probes e delle Reflection Probes per l'illuminazione e l'ombreggiatura in tempo reale degli oggetti dinamici;
  • il pacchetto Post-Processing Stack, per realizzare effetti visivi in post-produzione.

 

Per leggere il SOMMARIO di questa guida, cliccare qui.

 

Le parti pratiche dei capitoli della guida sono disponibili gratuitamente sotto forma di videotutorial pubblicati sul canale Youtube dell'autore, per un totale di poco più di un'ora di contenuti distribuiti in 17 video.

 

La guida vera e propria è disponibile in questi formati:

  • eBook PDF --- 120 pagine, PDF a colori, formato A5, su Lulu.com;
  • eBook Kindle --- versione Amazon Kindle (per le immagini a colori, vd sotto);
  • Cartaceo --- 120 pagine in formato A5 in bianco e nero, acquistabile su Lulu.com (per le immagini a colori, vd sotto);

inoltre, sono disponibili questi pacchetti:

  • Assets Pack --- ZIP contenente: il package Unity della scena utilizzata nella guida e nei videotutorial; i 17 videotutorial, in Full HD; le immagini a colori della guida; un PDF con le indicazioni per contattare via email l'autore per domande o richieste riguardanti gli argomenti della guida; acquistabile su Gumroad;
  • Bundle Pack --- stessi contenuti dell'Assets Pack + eBook PDF in formato A5 con immagini a colori, ad un prezzo ridotto; acquistabile su Gumroad.

 

Le immagini a colori della guida, utili per chi acquista la versione Kindle o quella Cartacea (con immagini in bianco e nero) sono scaricabili gratuitamente cliccando qui di seguito:

 

L'illuminazione in Unity 5 - Guida introduttiva


Qui di seguito, i link ai 17 videotutorial gratuiti che, come detto, sono trasposizioni video di altrettanti sotto-capitoli della guida:

  1. Capitolo 1: la scena
  2. Capitolo 2: proprietà generali
  3. Capitolo 3: l'illuminazione ambientale
  4. Capitolo 4: lo Skybox
  5. Capitolo 5: fonti di luce standard: Directional
  6. Capitolo 6: fonti di luce standard: Point Light
  7. Capitolo 7: fonti di luce standard: Spot Light
  8. Capitolo 8: l'illuminazione globale statica
  9. Capitolo 9: Enlighten e Systems; Baking
  10. Capitolo 10: Area Light e il suo baking
  11. Capitolo 11: Precomputed Realtime
  12. Capitolo 12: luce ambientale in Real Time
  13. Capitolo 13-A: Light Probes
  14. Capitolo 13-B: Reflection Probes
  15. Capitolo 14: Materiali emissivi real-time
  16. Capitolo 15-1: HDR, Post-Processing Stack
  17. Capitolo 15-2: Bloom e altri effetti

 

 


 

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