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"Muri a spinta": tutorial Unity 3D su animazioni e collisioni, seconda parte

 

Eccoci alla seconda e ultima parte del videotutorial sui muri a spinta stile Wolfenstein 3D in Unity.

 

In questo tutorial vedremo come rilevare la collisione tra la telecamera e gli oggetti di scena e come avviare, mediante script, la riproduzione dell'animazione creata nel video precedente. Tratteremo, tra le altre cose, Colliders, Triggers e Tag.

 

Un piccolo riepilogo: abbiamo, nella scena, un pavimento, alcune pareti, una telecamera, una fonte di luce direzionale e un muro particolare, dotato di un'animazione in modo oggetto (ossia, senza deformare la struttura, solo le caratteristiche di posizione, rotazione e scaling).

 

 


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Le trascrizioni dei 30 videotutorial su UNITY 3D pubblicati prima del 2015, incluso questo, sono disponibili nel PDF "UNITY 3D tutorials - Volume 1".

 

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