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GIMP e Unity: come inserire una Heightmap (Parallax Map) in una Normal Map

 

GIMP e Unity: come inserire una Heightmap (Parallax Map) in una Normal MapINTRODUZIONE

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INTRODUZIONE

In questo tutorial vedremo come preparare correttamente una texture immagine di displacement da utilizzare per i materiali con effetto Parallax Bump in Unity 3D. Si tratta di un tutorial di livello medio, che dà per scontata la conoscenza delle Normal Maps e del concetto di Displacement Maps; qui vedremo in particolare come applicare una mappa Displacement ad uno Shader Unity.

 

Questo effetto consente di dare un'illusione di profondità su una superficie composta da pochi poligoni (o comunque non molto dettagliata, a livello di geometria) mediante l'utilizzo di una texture, tipicamente in bianco e nero, che indica quali zone lasciare al livello base (parti in nero) e quali portare in rilievo (parti in bianco; ai grigi corrisponderanno quindi effetti intermedi).

 


 

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Le trascrizioni dei 30 videotutorial su UNITY 3D pubblicati prima del 2015, incluso questo, sono disponibili nel PDF "UNITY 3D tutorials - Volume 1".

 

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