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Blender 2.5: Corso di base - Indice dei videotutorials

 

Lezione 1

Interfaccia, schede, finestre, screens

Interfaccia, schede, finestre, screensIl primo impatto con l'interfaccia utente. Le finestre e le schede di Blender. Info, 3D View, Outliner, Properties Window e Timeline. Autosave, file di salvataggio temporanei e chiusura del programma. Le Screens.


Lezione 2

Open, Save, User Preferences, Copy, Splitting, Joining.

Open, Save, User Preferences, Copy, Splitting, Joining.Open, Save, User Preferences, Pack into blend file, le "Scene" in Blender, linked copy e full-copy, splitting e joining delle finestre (dividere o unire le finestre), cambiare e salvare il layout.


Lezione 3

Universo virtuale, sistema di riferimento, persp e ortho, viste, global e local

Universo virtuale, sistema di riferimento, persp e ortho, viste, global e localUniverso virtuale 3d, sistema di riferimento, origine e coordinate x,y,z, finestre top left front user camera, proiezioni ortogonali, vista in prospettiva e ortogonale, view local global.


Lezione 4

Navigare nella 3d View. Il 3d Cursor. Tool Shelf e Transform Window

Navigare nella 3d View. Il 3d Cursor. Tool Shelf e Transform WindowNavigare nell'universo virtuale 3D di Blender con panning (traslazione), orbit (rotazione), zoom e modalità volo libero (Fly); il cursore 3D Cursor e le sue coordinate; le sotto-finestre Tool Shelf e Transform Window.


Lezione 5

Selezione, traslazione, rotazione, scaling. I manipolatori.

Selezione, traslazione, rotazione, scaling. I manipolatori.Vedremo come selezionare gli oggetti, spostarli, ruotarli e traslarli; parleremo inoltre dei manipolatori di trasformazione della 3D View e delle differenze tra sistema di riferimento globale e locale.


Lezione 6

Trasformazioni parametriche (spostamento, rotazione, scaling)

Trasformazioni parametriche (spostamento, rotazione, scaling)Vedremo come effettuare delle trasformazioni parametriche sugli oggetti, ossia come traslarli, ruotarli e scalarli specificando dei valori numerici ben precisi per le trasformazioni.


Lezione 7

Pivot point (perno delle trasformazioni), modalità di visualizzazione

Pivot point (perno delle trasformazioni), modalità di visualizzazioneParleremo del pivot point (o "perno" delle trasformazioni) e delle modalità di visualizzazione degli oggetti nella 3D View (Bounding Box, Wireframe, Solid, Textured).


Lezione 8

Aggiungere, raggruppare e rinominare oggetti nella scena

Aggiungere, raggruppare e rinominare oggetti nella scenaVedremo come creare nuovi oggetti, raggrupparli (in "gruppi logici" detti Group) e rinominarli, per dar loro dei nomi significativi.


Lezione 9

Interfaccia, help veloce, layers, finestra info

Interfaccia, help veloce, layers, finestra info Parleremo di alcuni elementi dell'interfaccia del programma, come la casella dell'help veloce, i layers e la finestra Info.



Lezione 10

Modalità editing: modificare la struttura delle mesh

Modalità editing: modificare la struttura delle mesh In questa puntata passeremo finalmente alla modalità Editing, per modificare la struttura delle mesh.


Lezione 11

Estrusione, creazione di vertici, spigoli e facce; Background Image

Estrusione, creazione di vertici, spigoli e facce; Background Image Parleremo dell'estrusione e della creazione di vertici, spigoli, facce e volumi in Edit Mode; vedremo, inoltre, come utilizzare la Background Image, o immagine di sfondo, nelle finestre 3D View, per modellare "ricalcando" immagini o foto.


Lezione 12

Duplicare e riflettere in Edit mode; Remove Doubles; taglierino Knife; Smooth, Subdivide, Merge.

Duplicare e riflettere in Edit mode; Remove Doubles; taglierino Knife; Smooth, Subdivide, Merge. Vedremo come duplicare e riflettere le selezioni in Edit Mode; parleremo inoltre di Remove Doubles, del taglierino Knife, di Smooth e prenderemo in esame alcune voci del menù Specials, come Subdivide e Merge.


Lezione 13

Unioni e separazioni con Join e Separate; operazioni booleane; rapporti di parentela tra gli oggetti

Unioni e separazioni con Join e Separate; operazioni booleane; rapporti di parentela tra gli oggetti In questa puntata parleremo di unioni e separazioni di oggetti in Object Mode con Join e Separate; parleremo, inoltre, delle operazioni booleane e dei rapporti di parentela tra gli oggetti.


Lezione 14

Oggetti Curves: introduzione

Oggetti Curves: introduzione In questa puntata e nelle prossime metteremo da parte per un po' le mesh ed inizieremo a parlare degli oggetti Curves, le curve, in Blender; nelle prossime puntate vedremo poi come passare da Curves a Mesh e come sfruttare le curve per creare oggetti non banali, dopodichè torneremo ad esaminare i Modifiers delle mesh.


Lezione 15

Curves in Blender: cerchi Bezier, curve NURBS e Path

Curves in Blender: cerchi Bezier, curve NURBS e Path In questa puntata continueremo a parlare delle Curve in Blender, iniziando dai cerchi Bezier ed esaminando le curve NURBS e Path.


Lezione 16

Creare solidi di rotazione con Spin ed estrusioni lungo percorsi con Bevel

Creare solidi di rotazione con Spin ed estrusioni lungo percorsi con Bevel In questa puntata vedremo come creare solidi di rotazione con Spin ed estrusioni lungo percorsi con Bevel.


Lezione 17

Spin Dup (rotoduplicazione) e Taper

Spin Dup (rotoduplicazione) e TaperIn questa puntata parleremo di Spin Dup e di Taper.


Lezione 18

Selezione Lazo, snap alla griglia, editing proporzionale, modificatore Screw

Selezione Lazo, snap alla griglia, editing proporzionale, modificatore ScrewIn questa puntata parleremo di alcuni strumenti di selezione e modifica tralasciati precedentemente, come lo snap alla griglia, la selezione Lazo e l'editing proporzionale;  parleremo, inoltre, dello strumento Screw.


Lezione 19

Oggetto Text: modifica e conversione in Mesh. Modificatore Warp (testo curvo per loghi e sigle)

Oggetto Text: modifica e conversione in Mesh. Modificatore Warp (testo curvo per loghi e sigle)In questa puntata parleremo dell'oggetto Text, di come curvarlo e convertirlo in mesh. Parleremo, nel mentre, del modificatore Warp.


Lezione 20

Surface Nurbs e tecnica dello skinning (rivestimento)

Surface Nurbs e tecnica dello skinning (rivestimento)In questa puntata parleremo delle Surfaces NURBS, le superfici vere e proprie, e della tecnica dello Skinning, o rivestimento.


Lezione 21

Metaballs (metaoggetti), Empty, Lattice, tecnica Hooking Vertices

Metaballs (metaoggetti), Empty, Lattice, tecnica Hooking VerticesIn questa puntata parleremo delle Metaballs (o meta oggetti), delle Empty, degli oggetti Lattice e della tecnica Hooking Vertices.


Lezione 22

Modificatori delle mesh: Array, Bevel, Build

Modificatori delle mesh: Array, Bevel, BuildIn questa puntata riprenderemo la panoramica sui modificatori delle mesh, iniziando da Array, Bevel e Build.


Lezione 23

Modificatori delle mesh: Solidify, Decimate, Smooth, Subdivision Surfaces

Modificatori delle mesh: Solidify, Decimate, Smooth, Subdivision SurfacesIn questa puntata continueremo la panoramica sui modificatori delle mesh, parlando di Solidify, Decimate, Smooth e soprattutto Subdivision Surface. Parleremo, inoltre, dell'argomento “mesh non manifold” e dei problemi che queste possono generare in computer grafica 3D.


Lezione 24

I Vertex Groups (gruppi di vertici): creazione e modifica, con esempi

I Vertex Groups (gruppi di vertici): creazione e modifica, con esempiIn questa puntata parleremo di un argomento molto importante in Blender 3D: i Vertex Groups, o gruppi di vertici, mostrando anche un paio di esempi.


Lezione 25

Modificatori delle mesh: Cast, Curve, Shrinkwrap, Simple Deform

Modificatori delle mesh: Cast, Curve, Shrinkwrap, Simple DeformIn questa puntata chiuderemo la panoramica sui modificatori di base, parlando di Cast, Curve, Shrinkwrap e Simple Deform.


Lezione 26

Modalità e strumenti Sculpt Mode (scultura) delle mesh

Modalità e strumenti Sculpt Mode (scultura) delle meshIn questa puntata parleremo delle basi della modalità di modellazione detta Sculpt Mode, letteralmente modalità scultura, chiudendo tra l'altro la prima parte del video-corso, dedicata alle basi della modellazione; nella prossima puntata, inizieremo a parlare di rendering e luci.


Lezione 27

Primo esempio di Rendering: voci principali di Render; salvare le immagini renderizzate

Primo esempio di Rendering: voci principali di Render; salvare le immagini renderizzateIn questa puntata vedremo finalmente un primo esempio di Rendering della scena, parlando inoltre delle impostazioni principali della scheda Render nella Properties Window per realizzare correttamente dei rendering di un singolo frame della scena di Blender. Vedremo quindi come salvare l'immagine renderizzata.


Lezione 28

Introduzione alle luci e alle loro impostazioni di base

Introduzione alle luci e alle loro impostazioni di baseIn questa puntata inizieremo a parlare delle luci e delle loro impostazioni (point, hemi, sun, spot, area; negative, color, energy, diffuse, specular, this layer only).


Lezione 29

Proprietà e parametri delle Lamps; attenuazione luminosa, con esempi

Proprietà e parametri delle Lamps; attenuazione luminosa, con esempiIn questa puntata inizieremo a parlare in maniera più dettagliata delle varie proprietà di ciascuna Lamp; in particolare, parleremo dei parametri riguardanti l'attenuazione luminosa.


Lezione 30

Ombre con Ray Shadow e Buffer Shadow

Ombre con Ray Shadow e Buffer ShadowIn questa puntata parleremo delle ombre Ray e Buffer Shadow disponibili per alcune fonti di luce.


Lezione 31

Il cono di luce Spot Light; effetto God Rays (luce volumetrica) e ombre volumetriche

Il cono di luce Spot Light; effetto God Rays (luce volumetrica) e ombre volumetricheIn questa puntata parleremo del cono di luce di Spot, esamineremo l'effetto God Rays, la luce volumetrica, le ombre volumetriche e altre voci riguardanti Spot ed Area.


Lezione 32

La fonte di luce Sun; Atmosphere; Sky; utilizzare una texture con una fonte di luce

La fonte di luce Sun; Atmosphere; Sky; utilizzare una texture con una fonte di luceIn questa puntata parleremo delle voci proprie della fonte di luce Sun e, anche se ancora non abbiamo parlato di Materiali e Textures, accenneremo alla possibilità di utilizzare una texture associata ad una fonte di luce, in modo da utilizzare quest'ultima come un proiettore.


Lezione 33

Illuminazione della scena 3D con luce ambientale e Ambient Occlusion

Illuminazione della scena 3D con luce ambientale e Ambient OcclusionIn questa puntata parleremo ancora dell'illuminazione della scena 3D, ma utilizzando sistemi come la luce ambientale e Ambient Occlusion.


Lezione 34

Impostazioni dell'universo virtuale World; Stars (campo stellato); Mist (foschia)

Impostazioni dell'universo virtuale World; Stars (campo stellato); Mist (foschia)In questa puntata parleremo di altre impostazioni dell'universo virtuale di Blender 3D, World, trattando effetti come Stars e Mist.


Lezione 35

Introduzione ai Materiali e alle Textures in Blender 3D

Introduzione ai Materiali e alle Textures in Blender 3DIn questa puntata parleremo di Materiali e Textures in Blender, ossia di come impostare l'aspetto degli oggetti per il rendering e non solo.


Lezione 36

Il Material Surfaces; ombreggiatori (shaders) diffuso e speculare

Il Material Surfaces; ombreggiatori (shaders) diffuso e speculareIn questa puntata inizieremo a parlare dei Material Surface (citando anche le opzioni Halo, Wire e Volume) e vedremo più in dettaglio le voci della scheda Material, esaminando gli shaders, o ombreggiatori, diffuso e speculare.


Lezione 37

Utilizzare le RAMPS, color bands per gli shaders diffuso e speculare di un Material

Utilizzare le RAMPS, color bands per gli shaders diffuso e speculare di un MaterialIn questa puntata esamineremo le RAMP, le rampe di colore per gli ombreggiatori diffuso e speculare di un Material.


Lezione 38

Le voci Shadow e Shading in Materials

Le voci Shadow e Shading in MaterialsIn questa puntata esamineremo le voci delle schede Shading e Shadow in Materials per vedere alcune piccole impostazioni prima di passare ad effetti più pesanti come trasparenza, riflessi e Sub Surface Scattering.


Lezione 39

Le voci di Options. Cenni teorici su Z-Buffer e Raytrace

Le voci di Options. Cenni teorici su Z-Buffer e RaytraceIn questa puntata esamineremo le voci della scheda Options per terminare la panoramica sulle opzioni "generiche" dei Materials e diremo qualcosa di teorico su scanline Z-Buffer e Raytracing, prima di passare ad effetti più interessanti come i riflessi, la trasparenza ed SSS.


Lezione 40

I riflessi con Mirror

I riflessi con MirrorIn questa puntata vedremo come realizzare specchi e materiali parzialmente o completamente riflettenti mediante l'effetto Mirror.


Lezione 41

La trasparenza con Z-Transp e Raytrace

La trasparenza con Z-Transp e RaytraceIn questa puntata vedremo come realizzare effetti di trasparenza per i Materials con Z-Transp e con Raytrace.


Lezione 42

L'effetto SSS: Sub Surface Scattering

L'effetto SSS: Sub Surface ScatteringIn questa puntata parleremo di uno degli effetti più interessanti dei Material Surfaces in Blender 3D: Sub Surface Scattering, fondamentale per ottenere immagini fotorealistiche con il motore interno Blender Render.


Lezione 43

Multiple Materials: i materiali multipli

Multiple Materials: i materiali multipliIn questa puntata parleremo di una tecnica molto importante per definire l'aspetto di oggetti non banali in Blender 3D senza aggiungere nuove mesh: la tecnica dei Materiali Multipli.


Lezione 44

La scheda Strands e i Materials Wireframe

La scheda Strands e i Materials WireframeIn questa breve puntata chiuderemo la panoramica sulle impostazioni proprie dei Materials di tipo Surfaces trattando l'ultima scheda presente in questo pannello: Strands (lett: filamento, striscia), utile per impostare i materiali per oggetti come capelli, erba o altro; parleremo, inoltre, dei Materials Wireframe.


Lezione 45

I materials Halo. Flare ed effetti lenticolari

I materials Halo. Flare ed effetti lenticolariIn questa breve puntata parleremo dei Materials di tipo Halo.


Lezione 46

I Materiali Volumetrici (Volume Materials)

I Materiali Volumetrici (Volume Materials)In questa puntata parleremo, anche se in maniera non approfondita, dell'ultimo tipo di Material di base disponibile in Blender 3D 2.5: Volume, il Material volumetrico.


Lezione 47

Le Textures in Blender 3D

Le Textures in Blender 3DIn questa puntata, inizieremo a parlare delle Textures.


Lezione 48

Impostazioni di base delle Textures

Impostazioni di base delle TexturesIn questa puntata, vedremo i parametri di base di una generica Textures, ossia le impostazioni di mappatura, influenza ed effetti propri di ciascun tipo di Texture.


Lezione 49

Textures con mesh, Lamp, World

Textures con mesh, Lamp, WorldIn questa puntata, vedremo esempi pratici di applicazioni di Textures procedurali e di tipo immagine a mesh, Lamp e World.


Lezione 50

Influence e Colors

Influence e ColorsIn questa puntata parleremo in maniera un po' più approfondita di Influence e Colors, utilizzando un paio di Textures per osservare degli esempi.


Lezione 51

La mappatura (mapping) - I parte

La mappatura (mapping) - I parteIn questa puntata parleremo di alcuni concetti di base di mappatura delle Textures sulle mesh (e non solo).


Lezione 52

La mappatura (mapping) - II parte: UV Mapping

La mappatura (mapping) - II parte: UV MappingIn questa puntata parleremo delle basi della mappatura UV delle Textures in Blender.


Lezione 53

Le mappe ambientali (Environment Map)

Le mappe ambientali (Environment Map)In questa puntata parleremo delle textures di tipo Environment Map, le mappe ambientali.


Lezione 54

La texture procedurale Marble (Marmo)

La texture procedurale Marble (Marmo)In questa puntata parleremo della texture procedurale di tipo Marble (marmo).


Lezione 55

La texture procedurale Blend (Gradiente)

La texture procedurale Blend (Gradiente)In questa puntata parleremo della texture procedurale di tipo Blend (gradiente), ruotandola in maniera particolare per realizzare il Material Seta.


Lezione 56

Occhio stile cartoon con Texture procedurale Blend e maschera Stencil

Occhio stile cartoon con Texture procedurale Blend e maschera StencilIn questa puntata vedremo come realizzare un occhio stile cartoon Pixar trattando argomenti come la mappatura con rotazione di Blend Spherical e la modalità Stencil.


Lezione 57

Le Textures e il modificatore Displace

Le Textures e il modificatore DisplaceIn questa puntata parleremo del modificatore Displace.


Lezione 58

Bandiera animata con Wood, Displace e i Vertex Groups

Bandiera animata con Wood, Displace e i Vertex GroupsIn questa puntata parleremo ancora di Displace e diremo qualcosina anche sulla texture procedurale Wood, il legno, mostrando una combinazione dei due ed utilizzando anche i Vertex Group per ottenere un effetto particolare.


Lezione 59

Roccia e pietre procedurali con Musgrave e Voronoi

Roccia e pietre procedurali con Musgrave e VoronoiIn questa puntata parleremo delle textures procedurali Voronoi e Musgrave e le utilizzeremo, insieme alle già viste Clouds e Marble, per simulare rocce e pietre.


Lezione 60

Superfici metalliche e textures stirate

Superfici metalliche e textures stirateIn questa puntata, vedremo come realizzare un material di tipo metallico, combinando alcune nozioni viste con i Materials e utilizzando la texture procedurale Clouds opportunamente "stirata".


Lezione 61

La Texture Voxel Data e il simulatore Smoke (cenni)

La Texture Voxel Data e il simulatore Smoke (cenni)In questa puntata parleremo delle Textures Voxel Data e chiuderemo la sezione del videocorso dedicata alla Textures.


Lezione 62

Dimensioni e durata dei rendering: lunghezza focale della telecamera

Dimensioni e durata dei rendering: lunghezza focale della telecameraIn questa puntata parleremo delle schede Render per le dimensioni e la durata dei rendering e della lunghezza focale della Telecamera.


Lezione 63

La timeline, il tempo, la scheda e i formati di Output

La timeline, il tempo, la scheda e i formati di OutputIn questa puntata continueremo a parlare del tempo e del rendering in Blender, per realizzare la nostra prima animazione nella prossima.


Lezione 64

La nostra prima animazione in Object Mode. Le curve IPO.

La nostra prima animazione in Object Mode. Le curve IPO.In questa puntata realizzeremo la nostra prima animazione in Object Mode e introdurremo le curve di interpolazione IPO.


Lezione 65

Ancora sulle curve IPO. Il Graph Editor.

Ancora sulle curve IPO. Il Graph Editor.In questa puntata parleremo in maniera un po' più approfondita delle curve IPO nelle animazioni.


Lezione 66

Tutto è animabile: keys per Materiali, Textures, Modificatori, Lattice - Parte 1/2

Tutto è animabile: keys per Materiali, Textures, Modificatori, Lattice - Parte 1/2In questa puntata e nella prossima, vedremo come tutto – o quasi – sia animabile in Blender 3D 2.5, esaminando per prima cosa Materiali e Textures.


Lezione 67

Tutto è animabile: keys per Materiali, Textures, Modificatori, Lattice - Parte 2/2

Tutto è animabile: keys per Materiali, Textures, Modificatori, Lattice - Parte 2/2In questa puntata vedremo come animare i modificatori e altri oggetti della scena di Blender e come rendere cicliche le animazioni.


Lezione 68

Animazioni Object Mode con Constraints: le tende alla veneziana

Animazioni Object Mode con Constraints: le tende alla venezianaIn questa puntata vedremo come realizzare un'animazione, ed in particolare l'apertura delle tende alla veneziana, mediante il Constraint Copy Rotation.


Lezione 69

Animazioni Follow Path con Constraint Track To - Parte 1/2

Animazioni Follow Path con Constraint Track To - Parte 1/2In questa puntata inizieremo a parlare delle animazioni di tipo Follow Path con Constraint Track To, un tipo di animazione Object Mode utilissima soprattutto per le telecamere.


Lezione 70

Animazioni Follow Path con Constraint Track To - Parte 2/2

Animazioni Follow Path con Constraint Track To - Parte 2/2In questa puntata continueremo a parlare delle animazioni di tipo Follow Path con Constraint Track To, un tipo di animazione Object Mode utilissima soprattutto per le telecamere.


Lezione 71

Animazioni di oggetti imparentati; l'esempio dell'elicottero

Animazioni di oggetti imparentati; l'esempio dell'elicotteroIn questa puntata parleremo delle animazioni in Object Mode con oggetti imparentati, utilizzando come esempio un elicottero.


Lezione 72

Animazioni Object Mode complesse: ruota panoramica con Parent e Constraints

Animazioni Object Mode complesse: ruota panoramica con Parent e ConstraintsIn questa puntata, vedremo come animare oggetti imparentati e provvisti del vincolo Limit Rotation, trattando l'esempio pratico della ruota panoramica.


Lezione 73

Animazioni Edit Mode: Vertex Keys, Shape Keys - Parte 1/2

Animazioni Edit Mode: Vertex Keys, Shape Keys - Parte 1/2In questa puntata, parleremo delle animazioni in Edit Mode con le Shape Keys, un tempo note come Vertex Keys.


Lezione 74

Animazioni Edit Mode: Vertex Keys, Shape Keys - Parte 2/2

Animazioni Edit Mode: Vertex Keys, Shape Keys - Parte 2/2In questa puntata, continueremo a parlare delle Shape Keys e vedremo anche come realizzare l'effetto di Motion Blurring nelle animazioni.


Lezione 75

Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 1/5

Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 1/5In questa puntata, inizieremo a parlare delle Armature e delle ossa in Blender 3D.


Lezione 76

Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 2/5

Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 2/5In questa puntata vedremo come collegare le armature alle mesh, definendo i gruppi di vertici e, quindi, le “regioni di influenza” di ciascun osso sulle porzioni della mesh.


Lezione 77

Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 3/5

Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 3/5In questa puntata vedremo come assegnare dei “pesi” alle zone di influenza delle ossa, e quindi alle deformazioni in Pose Mode, mediante il Weight Painting.


Lezione 78

Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 4/5

Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 4/5In questa puntata vedremo come animare le Armature in Pose e Object Mode e parleremo delle Actions.


Lezione 79

Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 5/5

Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 5/5In questa puntata parleremo un po' dei Constraints propri delle Armature.


Lezione 80

Ultima lezione: non finisce qui! Particelle, fluidi, vestiti, compositing, ...

Ultima lezione: non finisce qui! Particelle, fluidi, vestiti, compositing, ...In questa puntata, piuttosto che parlare di un argomento specifico vedremo una panoramica delle funzionalità più avanzate di Blender, tutti argomenti trattati in altri tutorials, videotutorials ed ebook presenti su redbaron85.com.


 

Blender 2.5: Corso di base - Lezione 80 - Ultima lezione: non finisce qui! Particelle, fluidi, vestiti, compositing, ecc.

 

Ottantesima ed ultima puntata di una serie di videotutorial riguardanti le basi (interfaccia, modellazione, animazione) di Blender 3D 2.5.

 

In questa puntata, piuttosto che parlare di un argomento specifico vedremo una panoramica delle funzionalità più avanzate di Blender, tutti argomenti trattati in altri tutorials, videotutorials ed ebook presenti su redbaron85.com.

 

Il video è stato realizzato con la versione 2.57 di Blender.

 

Cliccare qui per visualizzare l'indice completo delle lezioni di questo corso di base.

 

 


B3D-VOL-1 temp 1---280

Le trascrizioni di 100 videotutorial di base su Blender 3D (3 tutorial per principianti assoluti, 80 tutorial del "corso base", 17 tutorial sui Materials), incluso questo, sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 1".

 

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Blender 2.5: Corso di base - Lezione 78 - Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 4 di 5

 

Settantottesima puntata di una serie di videotutorial riguardanti le basi (interfaccia, modellazione, animazione) di Blender 3D 2.5.

 

In questa puntata vedremo come animare le Armature in Pose e Object Mode e parleremo delle Actions.

 

Il video è stato realizzato con la versione 2.57 di Blender.

 

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Blender 2.5: Corso di base - Lezione 79 - Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 5 di 5

 

Settantanovesima puntata di una serie di videotutorial riguardanti le basi (interfaccia, modellazione, animazione) di Blender 3D 2.5.

 

In questa puntata parleremo un po' dei Constraints propri delle Armature.

 

Il video è stato realizzato con la versione 2.57 di Blender.

 

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Blender 2.5: Corso di base - Lezione 77 - Pose Mode: Armature, ossa, azioni - Parte 3 di 5

 

Settantasettesima puntata di una serie di videotutorial riguardanti le basi (interfaccia, modellazione, animazione) di Blender 3D 2.5.

 

In questa puntata vedremo come assegnare dei “pesi” alle zone di influenza delle ossa, e quindi alle deformazioni in Pose Mode, mediante il Weight Painting.

 

Il video è stato realizzato con la versione 2.57 di Blender.

 

Cliccare qui per visualizzare l'indice completo delle lezioni di questo corso di base.

 

 


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