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Videotutorial Blender e Yafaray: rendering in modalità prospettica o ortogonale

 

Video tutorial su come visualizzare e renderizzare le scene in modalità prospettica o ortogonale in Blender e Yafaray.

 

 

 

In questo brevissimo tutorial parleremo di come passare dalla modalità di rendering “standard”, cioè prospettica, a quella ortogonale in Blender e in Yafaray.

 

A volte si ha la necessità di renderizzare scene o immagini non in prospettiva, come siamo abitutati a vedere le cose, ma in proiezione ortografica.

 

 

Con il metodo “Orthographic” si ha una proiezione parallela, dove la direzione di osservazione è ortogonale al piano di proiezione della scena.

Tutorial Blender Yafaray - Modo rendering vista Prospettiva Persp Ortogonale Ortho - Rendering Persp Ortho

 

 

In Blender, possiamo cambiare il tipo di vista di una finestra di navigazione 3D View da vista prospettica, in prospettiva, a proiezione ortogonale, mediante le relative voci presenti nel menù View della finestra, ossia Orthographic e Perspective in Blender 2.49 e View Persp/Ortho in Blender 2.5.

Tutorial Blender Yafaray - Modo rendering vista Prospettiva Persp Ortogonale Ortho - Selezione tipo vista 3D View

 

Generalmente, si utilizza il metodo Ortho per la vista frontale, superiore o laterale, mentre per la telecamera o per user defined si utilizza Perspective.

 

Il rendering viene effettuato, di default, in modalità prospettiva, ma possiamo cambiarlo in ortogonale accedendo al pannello delle proprietà della telecamera per attivare il pulsante Orthographic; tale pannello è, in Blender 2.49, Editing, mentre in Blender 2.5 è Object Data.

 

Tutorial Blender Yafaray - Modo rendering vista Prospettiva Persp Ortogonale Ortho - Selezione tipo telecamera

 

Per realizzare dei rendering con visualizzazione ortogonale in Yafaray, comunque, non basta cambiare la modalità della telecamera utilizzata come punto di osservazione, ma -con la telecamera selezionata nella scena 3D- bisogna accedere al pannello Object dell'exporter Yafaray per cambiare la voce “Camera Type” in Orthographic.

Tutorial Blender Yafaray - Modo rendering vista Prospettiva Persp Ortogonale Ortho - Yafaray Object Camera Type

L'unico parametro presente per Orthographic è “Scale”, che può essere considerato come una specie di valore di “zoom” all'interno della regione inquadrata dalla telecamera (potete quindi inquadrare porzioni più ampie o più ristrette di quelle mostrate a video nel riquadro della telecamera, mantenendo comunque le proprietà della vista prospettica).

Tutorial Blender Yafaray - Modo rendering vista Prospettiva Persp Ortogonale Ortho - Rendering Yafaray Persp Ortho

 

Per questo brevissimo tutorial è tutto;

 

a presto!

 

 

 

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