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Tutorial Blender Yafaray: Material Porcellana e analisi di un rendering

 

In questo tutorial (realizzato con Blender 2.49 e Yafaray 0.1.1) prenderemo in esame un possibile Material Yafaray per simulare la porcellana.

 

A ciascun elemento della scena (parete, piedistallo, mesh della teiera) è associato un Material Blender di base, per cui passiamo subito alle impostazioni del Material Yafaray della teiera.

  • tipo: ShinyDiffuseMat

  • colore: grigio chiaro

  • Mirror Color: bianco

  • Mirror Strength: 0.2

Tutte le altre impostazioni come di default.

 

 

L'unica fonte di luce presente nella scena è di tipo Area, con intensità 1.

 

Il colore dello sfondo della scena è nero uniforme (impostazioni di default).

 

Il plane di sfondo e il piedistallo sono dotati di semplici Materials Glossy, il piedistallo ha Glossy Reflection a 0.007.

 

Il Rendering è visibile nell'immagine qui di seguito (a sinistra screenshot della scena, a destra rendering).

 

Tutorial Blender 2.49 Yafaray 0.1.1 - Materials - Teapot still life - Porcellana

 

 

Le impostazioni globali per tale Rendering sono le seguenti:

  • Direct Lighting

  • Caustiche attivate, 20.000.000 di fotoni, Caustics Depth 32

  • Ambient Occlusion attivato, 32 samples

  • Raydepth 4, Shadow Depth 4, Transparent Shadows attivato

  • 7 passi di Antialiasing.

Tutte le altre impostazioni come di default.

 

E' tutto,

 

a presto!

 

 

 

 

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