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Materiali Yafaray per Blender - Tutorial - Argento

 

In questo tutorial, realizzato con Blender 2.49 e Yafaray 0.1.1, vedremo come impostare le caratteristiche di un material Yafaray per simulare oggetti d'argento.

 

Il material Blender da applicare agli oggetti è un Material di base, per cui passiamo subito alla scheda del material Yafaray.

 

 

Il material dev'essere di tipo Glossy, con le seguenti impostazioni (consigliate, ma potete provarne altre variando qualche valore, ovviamente):

  • Diffuse color: grigio chiaro (es.: );

  • Glossy color: bianco o quasi (es.: );

  • Diffuse Reflection: 0.5;

  • Glossy Reflection: 0.825;

  • Exponent: 500;

  • As Diffuse” disattivato;

  • Anisotropic” disattivato.

 

 

L'immagine qui sotto mostra una scena e il relativo rendering; nella scena sono presenti due fonti di luce Lamp con radius pari a 3 (per rendere le ombre più sfumate, non nette) e power 2, mentre l'illuminazione è di tipo Direct Lighting con caustiche (1.000.000 di fotoni, caustics depth 32), Ambient Occlusion (32 samples), RayDepth e Shadow Depth 7 e 7 passi di Antialiasing.

 

Tutorial Materials - Materiali e textures - Blender e Yafaray - Argento, silver - Rendering scena esempio

 

E' tutto,

 

a presto!

 

 

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