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Tutorial Blender 3D 2.6 + script Python: un piccolo "planetario"; seconda parte: Cycles Materials

 

In questa seconda e ultima puntata [cliccare qui per la prima puntata] del minitutorial di livello medio su come posizionare, mediante script Python, degli oggetti nella scena 3D di Blender partendo dai dati astronomici, vedremo come accedere ai singoli oggetti della scena, in modo da poter effettuare delle operazioni via codice, in particolare impostando i Nodes per i Materials in Cycles, argomento di programmazione Blender Python API che non ho mai trattato né nei videotutorials né negli ebook pubblicati finora.

 

  


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Le trascrizioni di questo e di altri 59 videotutorial realizzati con le versioni 2.6x di Blender 3D sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 3".

 

Per maggiori informazioni su questo ebook, cliccare qui.

 


 

 

 

 

 

 

 

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