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Mappare texture Equirectangular e AngMap su World in Blender 3D e Cycles; videotutorial

 

Questo è un tutorial sulla mappatura di due tipi di immagini, dette AngMap (mappe angolari) e Equirectangular, come sfondi dell'universo virtuale (World) in Blender 3D, sia col motore interno (Blender Render) che con Cycles.

 

 


B3D-VOL-3 temp 1---280

Le trascrizioni di questo e di altri 59 videotutorial realizzati con le versioni 2.6x di Blender 3D sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 3".

 

Per maggiori informazioni su questo ebook, cliccare qui.

 


 

 

 

 

 

 

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