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Cambiare telecamera attiva al volo mediante i Marker in Blender 3D; videotutorial

 

Questo è un brevissimo tutorial su una funzionalità poco nota ma molto utile: l'utilizzo dei marker nella Timeline per cambiare automaticamente la telecamera attiva quando si realizza un'animazione in Blender 3D. A volte infatti si ha la necessità di renderizzare una scena cambiando l'inquadratura nel corso del videoclip, magari con telecamere in movimento; la telecamera che viene utilizzata per il rendering è detta attiva, è specificata nel campo Camera nella scheda Scene, all'interno della Properties Window e può essere cambiata al volo con dei marker, come vedremo.

 

 


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Le trascrizioni di questo e di altri 59 videotutorial realizzati con le versioni 2.6x di Blender 3D sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 3".

 

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