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Modellare un'automobile in Blender 3D - 7: timelapse (tnx Maxxximus!!)

 

 

 

 

Salve a tutti, questo è il settimo video realizzato in collaborazione con Maxxximus e riguardante la realizzazione di un'automobile partendo dalle Blueprints in Blender 3D 2.6; si tratta di un video timelapse, come quello visto nella puntata precedente di questa serie, e il motivo è lo stesso: la modellazione di determinate parti della vettura (in questo caso, la portiera) non prevede l'utilizzo di strumenti particolari, solo una buona dose di tempo e, soprattutto, pazienza...

 

Questa fase della modellazione fa uso delle tecniche viste nei video precedenti, quindi si lavora con Mirror attivo per ottenere il modello simmetrico lavorando solo su una fiancata, più Subdivision Surface per levigare il tutto modificando, in Edit Mode, un numero considerevolmente minore di vertici, spigoli e facce... si fa uso, ovviamente, di F per realizzare collegamenti e superfici e di Ring Cut per inserire suddivisioni mantenendo una topologia pulita e gestire la smussatura introdotta da Subdivision Surface, in particolare ai bordi della superficie.

 

 

Come nel caso della puntata precedente, anche se non c'è molto da dire non ho voluto togliere il video e passare subito alla fase successiva, per cui è possibile osservare tutti i passaggi eseguiti da Maxxximus per arrivare al risultato visto nella prima puntata di questa serie.

 

Vi lascio quindi al video, a presto!

 

 
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