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Modellazione "lampadario moderno" in Blender 3D (tnx Nik8!!); videotutorial

 

Questo è un tutorial realizzato in collaborazione con Nicolò Frontini, "Nik8" nel Forum del sito, nel senso che gli ho chiesto se gli andava di preparare qualche videotutorial su uno dei suoi lavori e ha accettato descrivendo le fasi della creazione di un lampadario moderno, apparso nel rendering "salotto moderno" nel Forum del sito, sezione Gallery degli Utenti.

 

Io ci metterò quindi la voce e mostrerò il suo lavoro, le sue competenze e capacità sul canale YouTube e sul sito, facendone ovviamente il nome e, su sua richiesta, l'indirizzo email che è Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo.; queste collaborazioni, avviate anche con altri utenti del sito, sono delle piccole vetrine a tutti gli effetti, come il blog all'interno del sito, ma in questo caso per recensioni di rendering o videotutorials realizzati da altri.

 

 

  

Salve a tutti,
questo è un tutorial realizzato in collaborazione con Nicolò Frontini, “Nik8” nel Forum del sito, nel senso che gli ho chiesto se gli andava di preparare qualche videotutorial su uno dei suoi lavori e ha accettato descrivendo le fasi della creazione di un lampadario moderno, apparso nel rendering “salotto moderno” nel Forum del sito, sezione Gallery degli Utenti; il rendering è visibile qui di seguito.

 

Tutorial in collaborazione con Nik8: modellazione lampadario moderno in Blender 3D; rendering finale in Yafaray

 

Io ci metterò quindi la voce e mostrerò il suo lavoro, le sue competenze e capacità sul canale YouTube e sul sito, facendone ovviamente il nome e, su sua richiesta, l'indirizzo email che è Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo.; queste collaborazioni, avviate anche con altri utenti del sito, sono delle piccole vetrine a tutti gli effetti, come il blog all'interno del sito, ma in questo caso per recensioni di rendering o videotutorials realizzati da altri.

 

In questo tutorial parleremo della sola modellazione dell'oggetto, non dei Materials o del resto della scena. Iniziamo subito.

La prima cosa da fare è, ovviamente, aprire Blender (Nik8 utilizza Blender 2.49 per poi effettuare i rendering con Yafaray 0.1.1; io ho realizzato il videotutorial con con Blender 2.6); dobbiamo quindi cancellare tutti gli oggetti presenti nella scena di default e posizionarci in una vista laterale.

Bisogna quindi aggiungere alla scena un cerchio e, in Edit Mode, tagliarne metà, per poi estrudere il resto, in modo da creare una specie di fascia curva.

 

Tutorial in collaborazione con Nik8: modellazione lampadario moderno in Blender 3D; add mesh circle

 

 

Tutorial in collaborazione con Nik8: modellazione lampadario moderno in Blender 3D; estrusione

 

 

Tutorial in collaborazione con Nik8: modellazione lampadario moderno in Blender 3D; tagliare metà mesh

 

A questo punto aggiungiamo, in Object Mode (come oggetto distinto, quindi) una IcoSfera, scaliamola e posizioniamola in corrispondenza del punto medio della fascia creata precedentemente, quindi facciamo varie copie della icosfera e disponiamole sulla fascia, magari non in linea retta ma, come visibile a video, alternando destra e sinistra... l'operazione richiede un paio di minuti, anche perché dobbiamo stare attenti a posizionare le icosfere correttamente, seguendo la curva della fascia, ed è per questo motivo che conviene mantenere almeno due viste, in modo da vedere gli oggetti frontalmente (posizionando le icosfere in corrispondenza dei segmenti della fascia) e lateralmente, per farle poggiare all'oggetto e non lasciarle allineate verticalmente, sospese nel vuoto... forse le icosfere da me realizzate sono troppo piccole, eventualmente fate varie prove con oggetti più grandi o, perché no, anche di forme diverse. L'operazione richiede un paio di minuti...

 

Tutorial in collaborazione con Nik8: modellazione lampadario moderno in Blender 3D; inserimento icosfera

 

 

Tutorial in collaborazione con Nik8: modellazione lampadario moderno in Blender 3D; posizionamento prima icosfera

 

 

Tutorial in collaborazione con Nik8: modellazione lampadario moderno in Blender 3D; icosfere sulla mesh

 

 

Creati e sistemati tutti gli oggetti, selezioniamo tutte le mesh e uniamole con Join, premendo CTRL J, quindi passiamo in Edit Mode e aggiungiamo una mesh cerchio, questa volta con un buon numero di vertici (Nik8 ne inserisce, ad esempio, 104); in fase di creazione della mesh (che farà parte dell'oggetto precedente, visto che l'abbiamo aggiunta in Edit Mode), selezioniamo Fill nella Tool Shelf oppure premiamo ALT F in una 3D View, per riempire la superficie del cerchio, quindi posizioniamo l'oggetto in corrispondenza della cima della fascia, in quella che sarà quindi la base superiore del lampadario, ed estrudiamolo un po', per dargli uno spessore.

 

Tutorial in collaborazione con Nik8: modellazione lampadario moderno in Blender 3D; creazione base superiore

 

A questo punto nel video si ha la separazione dei due oggetti con P e Separate in modo da duplicare e disporre le fasce con le icosfere intorno al cilindro utilizzando, ovviamente, Spin Dup... in realtà non è necessario separare gli oggetti: basta selezionare solo la fascia in Edit Mode, posizionarsi nella vista Top e fare Spin Dup, ma fa lo stesso... in ogni caso, ricordo che Spin Dup va applicato considerando l'asse di rotazione come perpendicolare allo schermo, per cui se abbiamo definito il profilo dell'oggetto in una vista laterale, dobbiamo posizionarci nella vita dall'alto, in modalità Ortogonale.

Impostiamo il numero di Steps (ossia le copie) in modo da ricoprire più o meno tutto l'oggetto; in questo caso, vanno bene 35 Steps.

 

Tutorial in collaborazione con Nik8: modellazione lampadario moderno in Blender 3D; rotoduplicazione con Spin Dup

 

Segue un passo di rimozione dei doppioni, con Remove Doubles, e di Shading Smooth, per levigare (almeno per quanto riguarda l'ombreggiatura, non le geometrie) le IcoSfere; in caso di brutti effetti di ombreggiatura, ricorriamo a Recalculate Normals...



Segue la fase di creazione dei fili che sosterranno il lampadario, cosa che possiamo fare aggiungendo delle NURBS Path alla scena e disponendole in modo da riprodurre, appunto, i fili; per ancorare i punti di controllo delle curve a punti particolari della mesh o dell'universo virtuale, possiamo far ricorso ai vari strumenti di Snap messi a disposizione da Blender.

Se facciamo la conversione in mesh del primo cavo così ottenuto, possiamo posizionare nuovamente il 3D Cursor al centro della mesh (magari ancorandolo al vertice sommitale del cavo, con SHIFT S e Cursor to Selected in Edit Mode) e utilizzare nuovamente Spin Dup, nella vista Top, per fare delle copie orientate... in questo caso NON lo sto facendo, visto che sto duplicando gli oggetti, ma è un'opzione.



Per dare un po' di spessore ai fili (ed eventualmente un profilo particolare, ma quello circolare dovrebbe andare più che bene), aggiungiamo un cerchio Bezier, da utilizzare come Bevel Object per le PATH che rappresentano i fili, scalando il cerchio Bezier a piacere per definire lo spessore dei fili.

Aggiungiamo un'altra NURBS Path, questa volta deformandola un po', utilizzando anche solo i 5 punti di controllo presenti di default spostandoli un po' per fare delle curve, in modo da simulare il cavo di alimentazione; possiamo utilizzare lo stesso cerchio Bezier utilizzato precedentemente come Bevel Object anche per questa NURBS Path.

Alla fine, convertiamo gli oggetti in mesh con ALT C in Object Mode e scegliendo Mesh From Curve dal menù che apparirà a video.

 

Tutorial in collaborazione con Nik8: modellazione lampadario moderno in Blender 3D; cavi, supporti e semisfera sommitale

 

Aggiungiamo in cima una sfera, tagliandone la metà in Edit Mode (occhio allo Z-Clipping, se fare questa operazione con la modalità di visualizzazione Shaded, nella 3D View), completando così il lavoro di modellazione... magari schiacciamo un po' questa semisfera sull'asse Z, quello verticale, a piacere, cambiando infine l'ombreggiatura in Shading Smooth, col relativo pulsante nella Tool Shelf.

Se preferiamo, possiamo fondere tutte le mesh create a questo punto in un unico oggetto con Join.

Non resta quindi che definire i Materials ed inserire il tutto in una scena

 

Tutorial in collaborazione con Nik8: modellazione lampadario moderno in Blender 3D; rendering finale in Yafaray

 

Bene, per questo tutorial è tutto;
a presto!

 

 
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