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Come impostare l'interpolazione Lineare anziché Bezier di default per i keyframes in Blender 3D

 

Quando si inseriscono dei keyframes di animazione in Blender 3D, salvo i casi particolari in cui l'interpolazione deve essere necessariamente di tipo "Costante" (il famoso "scalino"; ad esempio, quando si inserisce un keyframe per una proprietà checkbox), l'interpolazione di default implementata da Blender è di tipo Bezier.

 

Questo tipo di interpolazione, però, non sempre produce un buon risultato, soprattutto se vogliamo realizzare animazioni cicliche (ad esempio, la rotazione di un pianeta intorno a una stella), perché in prossimità dei keyframes la curva Bezier diventa più "dolce", in maniera più o meno evidente in base alla configurazione delle maniglie (handles) dei punti di controllo, smorzando in un certo senso il moto.

 

 

Quello che spesso avviene, quindi, è il passaggio ad una finestra Graph Editor per cambiare i punti di controllo in Vector, rendendo le interpolazioni Lineari.

 

C'è un modo molto semplice per rendere tutte le interpolazioni Lineari di default, ossia non appena si crea un keyframe: è sufficiente aprire la finestra User Preferences dal menù File, scegliere la scheda Editing e, qui, cambiare la voce del menù "Interpolation" da "Bezier" a "Linear" (sconsiglio di usare "Constant"), come mostrato nella figura seguente.

 

In questo modo, all'inserimento di un keyframe, l'interpolazione della curva IPO sarà, di default, di tipo Lineare, come desiderato.

 

 

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