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Schema di nodi "Fake SSS" per la pelle umana, by blazraidr su blenderartists.org

 

In questo articolo voglio segnalarvi un thread su BlenderArtists.org, o meglio: un "pezzo" di questo thread: cliccate qui.

 

In particolare, blazraidr mostra alcuni interessantissimi rendering di un volto umano realizzati utilizzando il nuovo nodo RayLength, introdotto con la versione 2.64 di Blender 3D, in Cycles, per SIMULARE l'effetto SSS (Sub Surface Scattering), non ancora implementato in Cycles in maniera effettiva ma che è di fondamentale importanza nella resa fotorealistica di certi elementi (la pelle umana in primis).

 

Più in basso nel thread, vista la (comprensibile) richiesta degli altri utenti, blazraidr rende disponibili gli schemi di nodi Cycles utilizzati per ottenere l'effetto; li riporto qui di seguito.

 

2012-10-23-BlazRaidr-SSS-Fake-02

 

 

2012-10-23-BlazRaidr-SSS-Fake-03

 

 
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