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Tutorial Blender Material 2.5: Ceramica

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un Material per simulare le superfici in ceramica in Blender 3D 2.5.

 

Per questo esempio useremo il colore bianco puro per gli ombreggiatori diffuso e speculare, ma ovviamente potete cambiarlo come preferite.

 

 


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Le trascrizioni di 100 videotutorial di base su Blender 3D (3 tutorial per principianti assoluti, 80 tutorial del "corso base", 17 tutorial sui Materials), incluso questo, sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 1".

 

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Tutorial Material Blender 2.5: Bronzo con e senza texture procedurale (Voronoi)

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un Material “Bronzo” per Blender 2.5.

 

Come ombreggiatore diffuso, facciamo ricorso a Oren-Nayar con intensità 0.8 e Roughness 1.5.

Il colore da utilizzare può variare, a seconda che vogliamo del bronzo chiaro (es.: RGB 0.5, 0.375 e 0.375) o scuro (es.: 0.2 , 0.15 e 0.15), l'importante è, come si deduce dai valori d'esempio, mantenere un valore di rosso più alto rispetto agli altri, diciamo 4/3 del valore di verde e blu.

 

Per quanto riguarda l'ombreggiatore speculare, invece, utilizziamo Phong con colore RGB 0.45, 0.4 e 0.3, intensità 1 e Hardness 25.

 

Attiviamo Mirror per i riflessi, con Reflectivity 0.3 e colore RGB 0.45, 0.35 e 0.1.

Dal momento che reflectivity è attivo, per i rendering di prova dobbiamo tenere conto anche del colore del cielo; l'immagine qui sotto mostra quattro rendering: due effettuati con colore del cielo (Horizon Color) bianco e due effettuati con colore del cielo (Horizon Color) nero, con i due diversi colori, descritti precedentemente, per l'ombreggiatore diffuso.

 

 

Tutorial Material Blender 2.5, materiale bronzo (bronze) senza texture

 

 

A questo punto, se vogliamo, possiamo anche aggiungere una texture di tipo Voronoi per rendere meno uniforme la superficie delle mesh.

Creiamo quindi una texture Voronoi con le seguenti impostazioni:

  • Distance Metric: Minkovsky 4;

  • Coloring: Intensity, con valore 3;

  • Size: 0.15;

  • Feature Weight 1: 1.0;

  • Feature Weight 2: 0.0;

  • Feature Weight 3: -1.0;

  • Feature Weight 4: 0.0;

  • disattiviamo Color nella scheda Influence e selezioniamo Geometry Normal, con intensità tra 0.0 e 0.5 (a seconda di quanto vogliamo accentuare l'effetto);

  • tutti le altre impostazioni come di default.

 

L'immagine seguente mostra altri 4 rendering, realizzati con le impostazioni di Horizon e colore diffuso descritte nella prima parte del tutorial, ma con la presenza della texture Voronoi con intensità 0.5 per Normal.

Tutorial Material Blender 2.5, materiale bronzo (bronze) con texture procedurale (Voronoi)

 

 

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Tutorial Material Blender: Lava vulcanica

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un Material “Lava Vulcanica” in Blender 2.5.

 

Ecco le impostazioni del Material:

  • ombreggiatore diffuso Lambert, colore RGB 1, 0.7, 0.25 e intensità 0.5;

  • ombreggiatore speculare CookTorr, colore bianco puro, Hardness 30 e intensità 0.3;

Tutte le altre impostazioni come di default.

 

 

La prima Texture è di tipo Clouds, con le seguenti impostazioni:

  • Base Voronoi F3, Noise Type HARD, Size 0.25, Depth 6;

  • in Colors, attiviamo la RAMP creando tre suddivisioni:

  • suddivisione 0: posizione 0.6, colore nero puro, Alpha a 1;

  • suddivisione 1: posizione 0.75, colore rosso puro, Alpha a 1;

  • suddivisione 2: posizione 0.9, colore giallo puro (RGB 1, 1, 0), Alpha a 1;

  • in Influence, lasciamo selezionato (con valore 1, come di default) Diffuse Color ed attiviamo anche Shading Emit con valore 1.

 

 

Passiamo alla seconda Texture, sempre di tipo Clouds, con le seguenti impostazioni:

  • Base Voronoi F3, Noise Type HARD, Size 0.25, Depth 4;

  • in Colors, attiviamo la RAMP con due suddivisioni:

  • suddivisione 0: posizione 0.5, colore bianco puro, Alpha a 1;

  • suddivisione 1: posizione 1, colore nero puro, Alpha a 0;

  • in Influence, disattiviamo Diffuse Color e selezioniamo Specular Intensity con valore 1 e Geometry Displace con valore 0.05.

 

Ecco le impostazioni della terza Texture, ancora una volta di tipo Clouds:

  • Base Blender Original, Noise Type SOFT, Size 0.01, Depth 2;

  • in Influence, lasciamo selezionato Diffuse Color con valore 1 (default), attiviamo Geometry Normal con valore 0.5, cambiamo il Blend Type in Value, selezioniamo la casella Negative e cambiamo il colore dell'effetto in grigio (0.5 per tutti e tre i canali RGB).

 

La quarta Texture sarà di tipo Noise: in Influence, disattiviamo Diffuse Color e selezioniamo Geometry Normal con valore 0.5.

 

 

L'immagine seguente mostra un rendering di esempio.

Tutorial Blender 2.5 Materials - Materiali e textures - Lava vulcanica

 

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Tutorial Material Blender 2.5: Rame per oggetti levigati

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un Material “Rame” per oggetti levigati (ad esempio, gli stampi per budini). Dovremo attivare i riflessi Mirror ed avremo bisogno di una texture procedurale.

 

 


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Material “Vetro acidato” (vetro satinato, frosted glass) in Blender 3D 2.5: Tutorial

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un Material “Vetro acidato” (o: vetro satinato, frosted glass) in Blender 3D 2.5.

 

 


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