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Tutorial Material Blender 2.5: Bronzo con e senza texture procedurale (Voronoi)

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un Material “Bronzo” per Blender 2.5.

 

Come ombreggiatore diffuso, facciamo ricorso a Oren-Nayar con intensità 0.8 e Roughness 1.5.

Il colore da utilizzare può variare, a seconda che vogliamo del bronzo chiaro (es.: RGB 0.5, 0.375 e 0.375) o scuro (es.: 0.2 , 0.15 e 0.15), l'importante è, come si deduce dai valori d'esempio, mantenere un valore di rosso più alto rispetto agli altri, diciamo 4/3 del valore di verde e blu.

 

Per quanto riguarda l'ombreggiatore speculare, invece, utilizziamo Phong con colore RGB 0.45, 0.4 e 0.3, intensità 1 e Hardness 25.

 

Attiviamo Mirror per i riflessi, con Reflectivity 0.3 e colore RGB 0.45, 0.35 e 0.1.

Dal momento che reflectivity è attivo, per i rendering di prova dobbiamo tenere conto anche del colore del cielo; l'immagine qui sotto mostra quattro rendering: due effettuati con colore del cielo (Horizon Color) bianco e due effettuati con colore del cielo (Horizon Color) nero, con i due diversi colori, descritti precedentemente, per l'ombreggiatore diffuso.

 

 

Tutorial Material Blender 2.5, materiale bronzo (bronze) senza texture

 

 

A questo punto, se vogliamo, possiamo anche aggiungere una texture di tipo Voronoi per rendere meno uniforme la superficie delle mesh.

Creiamo quindi una texture Voronoi con le seguenti impostazioni:

  • Distance Metric: Minkovsky 4;

  • Coloring: Intensity, con valore 3;

  • Size: 0.15;

  • Feature Weight 1: 1.0;

  • Feature Weight 2: 0.0;

  • Feature Weight 3: -1.0;

  • Feature Weight 4: 0.0;

  • disattiviamo Color nella scheda Influence e selezioniamo Geometry Normal, con intensità tra 0.0 e 0.5 (a seconda di quanto vogliamo accentuare l'effetto);

  • tutti le altre impostazioni come di default.

 

L'immagine seguente mostra altri 4 rendering, realizzati con le impostazioni di Horizon e colore diffuso descritte nella prima parte del tutorial, ma con la presenza della texture Voronoi con intensità 0.5 per Normal.

Tutorial Material Blender 2.5, materiale bronzo (bronze) con texture procedurale (Voronoi)

 

 

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