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Tutorial Material Blender 2.5: Cenere vulcanica nera

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un material per la cenere vulcanica / lavica nera.

 

Il Material fa uso di una texture ma fortunatamente non dovremo ricorrere ad effetti “pesanti” come trasparenze, riflessi (Mirror) o SSS (Sub Surface Scattering).

 

Ecco le impostazioni per il Material:

  • Ombreggiatore diffuso: Minnaert, con intensità 0.8, Darkness 0.35 e colore nero puro;

  • Ombreggiatore speculare: Blinn, con intensità 0.25, Hardness 30, colore bianco puro e IOR (indice di rifrazione del materiale) 10;

  • in Shading, impostare Emit a 0.3 e abbassare Ambient a 0.5.

 

 

Ecco le impostazioni dell'unica texture presente, di tipo Clouds:

  • Noise Greyscale Hard, con “base” Blender Original, Size 0, Nabla 0.03 e profondità (Depth) 5;

  • in Colors e in Mapping, lasciamo le impostazioni di default;

  • in Influence, deselezioniamo Diffuse Color e selezioniamo Geometry Normal, impostando per tale canale valore -0.2 (questa textures verrà utilizzata, quindi, per rendere il Material “spazzolato”, “satinato”, un po' come nel caso dell'alluminio “spazzolato” (brushed aluminium)).

 

 

L'immagine seguente mostra un rendering d'esempio.

Tutorial Blender 3d 2.5 Materials - Materiali e textures - Materiale cenere vulcanica nera, cenere lavica

 

 

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