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Tutorial Material Blender 2.5: Ossidiana

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un material “Ossidiana”.

 

Tale Material va bene soprattutto per superfici non piatte, come vedremo.

 

Il Material fa uso di una sola texture e dovremo attivare Mirror per le riflessioni e Z Transparency per la trasparenza; fortunatamente, comunque, non dovremo ricorrere a SSS (Sub Surface Scattering).

 

Ecco le impostazioni per il Material:

  • Ombreggiatore diffuso: Minnaert, con intensità 0.8, Darkness 0.35 e colore nero puro;

  • Ombreggiatore speculare: Blinn, con intensità 1, Hardness 30, colore bianco puro e IOR (indice di rifrazione del materiale) 10;

  • in Shading, impostare Emit a 0.3 e abbassare Ambient a 0.5;

  • attivare la trasparenza Z-Transp con Alpha 1, Fresnel 0 e Specular 1;

  • attivare i riflessi Mirror, con Reflectivity 0.5, Fresnel 2.4, Blend 1.25, Gloss Amount 1, Fade to Sky, Max Dist 0, Depth 5 e colore bianco puro.

 

 

Ecco le impostazioni dell'unica texture presente, di tipo Voronoi:

  • Distance Metric: Actual Distance, Coloring: Intensity (con valore 1), Noise Size 0.25, Nabla 0.03, Weight 1: -0.4, Weight 2: -0.75, Weight 3: 0.8, Weight 4: -0.17;

  • in Colors e in Mapping, lasciamo le impostazioni di default;

  • in Influence, deselezioniamo Diffuse Color e selezioniamo Geometry Normal, impostando per tale canale valore -1.5.

 

L'immagine seguente mostra un rendering d'esempio.

Come anticipato, il material rende meglio l'idea se applicato ad oggetti privi di superfici piatte, come ad esempio Suzanne.

 

Tutorial Blender Material - Materiali e textures - Ossidiana

 

 

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