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Tutorial Material Blender 2.5: Alluminio "spazzolato" (brushed aluminium)

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un material di tipo alluminio “spazzolato” (brushed aluminium).

 

Il Material fa uso di una sola texture e dovremo attivare Mirror per le riflessioni; fortunatamente, comunque, non dovremo ricorrere ad altri effetti “pesanti” come Trasparenze o SSS (Sub Surface Scattering).

 

Ecco le impostazioni per il Material:

  • Ombreggiatore diffuso: Lambert, con intensità 0.8 e colore grigio (es.: 0.5-0.6 per tutti i canali);

  • Ombreggiatore speculare: CookTorr, con intensità 0.5, hardness 50, colore bianco puro;

  • in Shading, attivare Tangent Shading (proprietà utilissima per realizzare Materials per gli oggetti metallici);

  • attivare i riflessi Mirror, con Reflectivity 0.8, Fresnel 0.0, Blend 1.25, Gloss Amount 0.75, Threshold 0.005, Samples 8, Anisotropic 1, Fade to Material, Max Dist 10, Depth 2 e colore bianco puro.

 

 

Ecco le impostazioni dell'unica texture presente, di tipo Clouds:

  • Noise Greyscale Soft, con “base” Blender Original, Size 0.25, Nabla 0.03 e profondità (Depth) 4;

  • in Colors, lasciamo le impostazioni di default;

  • in Mapping impostiamo Coordinates Generated, Projection Sphere e “stiriamo” un po' la texture, impostando SizeX 0.25, SizeY 0.25 e SizeZ 30;

  • in Influence, deselezioniamo Diffuse Color e selezioniamo Geometry Normal, impostando per tale canale valore 0.5.

 

L'immagine seguente mostra un rendering d'esempio.

Tutorial Materials - Materiali e Textures in Blender 3D 2.5 - Brushed Aluminium, alluminio spazzolato

 

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