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Tutorial Material Blender 2.5: Inchiostro colorato

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un materiale per l'inchiostro (lo proveremo con un colore scuro, ma ovviamente potete cambiarlo).

 

Il Material non fa uso di textures, tuttavia bisognerà utilizzare i riflessi e SSS (Sub Surface Scattering), cosa che potrebbe portare a tempi di rendering molto elevati.

 

 

Ecco le impostazioni per il Material:

  • Ombreggiatore diffuso: Fresnel con Factor 2, Fresnel 1.1 intensità 0,7 e colore R 0.1, G 0.0 e B 0.2;

  • Ombreggiatore speculare: Blinn, colore bianco puro, con intensità 1, Hardness 150 e IOR (indice di rifrazione del materiale) 10.

  • Attivare i riflessi (Mirror), con Reflectivity 0.15, Fresnel 0, colore R 0.1, G 0.0 e B 0.5;

  • Attivare Subsurface Scattering, con IOR (indice di rifrazione del materiale) 1.3, Blend Color 1, Blend Texture 0, Front Scattering Weight 1.2, Back Scattering Weight 3.7, R Radius 11, G Radius 6.5, B Radius 2.5, colore R 0.9, G 0.7 e B 1.0.

In SSS, scale dipende dalle dimensioni dell'oggetto nella scena di Blender; impostando Scale 1, ad esempio, 1 unità di Blender equivarrà ad un millimetro nella realtà, mentre impostando Scale 0.001 una unità di Blender equivarrà ad un metro nella realtà, e così via.

 

 

L'immagine seguente mostra un rendering d'esempio (realizzato con Scale 0.2, mentre il lato del cubo vale 1).

Tutorial Blender 3D 2.5 - Materials, materiali e textures - Inchiostro colorato

 

 

 

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