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Tutorial Material Blender 2.5: Roccia, pietra procedurale

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un materiale per simulare la roccia.

 

Il Material fa uso di quattro texture; fortunamente, non bisogna ricorrere ad effetti come trasparenze (Raytrace), SSS (Sub Surface Scattering) o riflessioni (Mirror).

 

Ecco le impostazioni per il Material:

  • Ombreggiatore diffuso: Lambert con intensità 0,7 e colore grigio chiaro (tipo RGB 0.75 – 0.8).

  • Ombreggiatore speculare: CookTorr, colore bianco, con intensità 0.05 e Hardness 25.

 

 

Esaminiamo la prima texture, di tipo Clouds:

  • Noise Type Soft, “base” Voronoi F1, Noise Size 2, Depth (profondità) 6;

  • in Colors, portiamo il Contrasto a 2;

  • in Mapping, impostiamo come ProjectionCube” e portiamo i valori di Size per le tre dimensioni a 5;

  • in Influence, lasciamo Diffuse Color selezionato ma portandone il valore a 0,05; selezioniamo anche Geometry Normal, impostando come valore 20; in basso nella scheda, infine, impostiamo Blend Type a Multiply e il colore dell'effetto a bianco puro.

 

 

Passiamo alla seconda texture, di tipo Marble:

  • Marble Sharp Sin, Noise Soft, base Blender Original, Size 0.2, Depth 3 e Turbolence 7;

  • in Colors, portiamo il Contrasto a 0.1;

  • in Mapping, impostiamo come ProjectionCube”;

  • in Influence, lasciamo Diffuse Color selezionato ma portandone il valore a 0,05; selezioniamo anche Geometry Normal, impostando come valore 3,5; in basso nella scheda, infine, impostiamo Blend Type a Multiply e il colore dell'effetto a nero.

 

Esaminiamo ora la terza texture, di tipo Voronoi:

  • Distance Squared, Coloring Intensity (valore 1), Size 0.25, Weight 1: 1.75, Weight 2: -0.5, Weight 3: 0, Weight 4: 0;

  • in Influence, deselezioniamo Color Diffuse; selezioniamo invece Color Intensity, portandone il valore a 0,35; selezioniamo anche Geometry Normal, impostando come valore 3.

 

Vediamo infine la quarta texture, di tipo Musgrave:

  • Type Ridged Multifractal, Dimension 1.8, Lacunarity 2, Octaves 4.5, Offset e Gain a 1, Intensity 2, Base Blender Original, Size 0.25;

  • in Influence, deselezioniamo Color Diffuse; selezioniamo invece Color Intensity, portandone il valore a 0,35; selezioniamo anche Geometry Normal, impostando come valore 3.

 

L'immagine seguente mostra un rendering d'esempio.

 

IMPORTANTE --- A seconda delle dimensioni dell'oggetto, conviene modificare i valori di SIZE per le textures; nel rendering qui sotto, infatti, è possibile vedere come lo stesso materiale possa andare bene per la sfera, il cono, Suzanne e il cubo, ma non per il Plane (più grande) !!!

Tutorial Blender 3D 2.5 Material - Materiali e textures, impostazioni materiale roccia, pietra, stone

 

 

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