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Tutorial Material Blender: Realizzare un materiale per simulare una perla con Subsurface Scattering (SSS)

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un materiale per simulare una perla mediante effetto SSS (Sub Surface Scattering) di Blender 2.5; la cosa positiva è che dovremo utilizzare SOLO questo effetto, in quanto una perla non ha un aspetto molto particolare (a livello di colore o di texture) ma solo (si fa per dire!) un modo peculiare di disperdere – distribuire la luce sulla sua superficie.

 

Aggiunto un Material alla nostra sfera (ricordate di cliccare su Smooth, alla voce Shading nella Tool Shelf !), lasciamo le impostazioni di default per l'ombreggiatore diffuso (Lambert, RGB 0.8, intensità 0.8) e l'ombreggiatore speculare (Cook-Torr, bianco puro, intensità 0.5, Hardness 50), lasciamo deselezionati Mirror e Transparency (non ci servono) e selezioniamo la voce Subsurface Scattering.

 

 

A questo punto, bisogna impostare i seguenti valori:

  • scale: dipende dalle dimensioni della perla nella scena di Blender; impostando Scale 1, ad esempio, 1 unità di Blender equivarrà ad un millimetro nella realtà, mentre impostando Scale 0.001 una unità di Blender equivarrà ad un metro nella realtà, e così via;

  • colore: bianco puro;

  • blend color = 1; blend texture = 0;

  • scattering weightfront: 1.2; back: 3.8 o 4;

  • error: 0.05;

  • RGB radius: 5.

  • IOR: 1.2 o 1.3.

Tutorial Material Blender 2.5 - Perla - Sub Surface Scattering - Impostazioni effetto

 

Non abbiamo bisogno di Textures per questo oggetto.

Lanciando un rendering, noterete -in presenza di effetto SSS- un certo rallentamento nell'elaborazione dell'immagine: è normale, l'effetto “pesa” un po'.

L'immagine seguente mette a confronto gli stessi oggetti (con le stesse dimensioni, illuminati nello stesso modo, ecc...) renderizzati senza e con effetto SSS.

Tutorial Material Blender 2.5 - Perla - Sub Surface Scattering - Rendering con e senza effetto

 

 

Dal momento che la definizione del materiale è terminata, inserisco qui sotto un'immagine che mostra la differenza di resa impostando -nella stessa scena, senza modificare le mesh- due valori diversi per il parametro Scale dell'effetto Sub-Surface-Scattering.

 

Tutorial Material Blender 2.5 - Perla - Sub Surface Scattering - Esempio differenza Scala

 

Aumentare il valore di Scale porta, in genere, ad aree di dispersione della luce più ampie; per questo motivo, le zone in ombra delle perle sono meno scure nell'immagine ottenuta con Scale a 5 (ho evidenziato alcuni punti in particolare con dei cerchi rossi).

 

 

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