NOTA! Questo sito utilizza i cookie e tecnologie simili.

Se non si modificano le impostazioni del browser, l'utente accetta. Per saperne di piu'

Approvo

Tutorial Material Blender: Realizzare un materiale per oggetti d'oro e superfici dorate

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un materiale per simulare oggetti d'oro e superfici dorate in Blender 2.5.

 

Selezionato un oggetto, aggiungiamo -se non presente- un Material per lo stesso.

Il colore dell'oro non è giallo, anzi è abbastanza scuro, ma è anche molto luminoso.

 

 

Come colore diffuso impostiamo, quindi, R 0.3, G 0.25 e B 0,125. Lasciamo Lambert come tipo di ombreggiatore e impostiamo 0.5 come valore di intensità.

 

Passiamo all'ombreggiatore speculare: il colore dovrà essere bianco puro, con intensità 1 e hardness 350 (per concentrare il riflesso). Come tipo di ombreggiatore, andrà benissimo CookTorr.

 

Per simulare la già citata luminosità del materiale, aumentiamo il valore di Emit (nella scheda Shading del materiale), portando ad esempio a 0.75 o anche più..

 

 

Non vi è trasparenza ma sono presenti i riflessi: attiviamo Mirror, portando il valore di Reflectivity a 0.9 ed impostando, come colore per i riflessi, R 0.7, G 0.6 e B 0.3.

Tutorial Material Blender - Materiale Oro - Impostazioni Material

 

Col Material abbiamo finito, ma per rendere la superficie della mesh meno omogenea aggiungiamo una Texture per il materiale.

 

Come tipo, scegliamo Stucci, selezionando dall'omonima scheda Wall Out, tipo di rumore Soft e Size 0.1. Per la turbolenza, impostiamo come valore 5 o meno (ad esempio, anche 1).

 

La texture Stucci definita in questo modo è molto granulosa, mentre noi vogliamo più che altro delle “striature”, per cui impostiamo un valore alto (50, 75 o anche 100) per size Y.

 

Bisogna quindi deselezionare, in Influence, Color, e selezionare Normal, impostando come valore per quest'ultimo canale un valore basso, ad esempio 0.1 (che già comunque renderà abbastanza evidenti le striature, per cui abbassatelo ancora, se preferite).

 

Tutorial Material Blender - Materiale Oro - Impostazioni Texture

 

Il consiglio finale è quello di levigare le mesh alle quali andrà applicato l'effetto cliccando su Smooth nella sezione Shading della Tool Shelf, presente a sinistra in qualsiasi finestra di navigazione 3D.

Tutorial Material Blender - Materiale Oro - Screenshot rendering esempio superfici dorate

 

 

COMMENTI, DOMANDE, ALTRE RISORSE, ...

Per commenti, domande o altro, accedere al Forum del sito (cliccare qui); per informazioni sulla Registrazione al sito, cliccare qui.

 

 

 
Vai all'inizio della pagina