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Tutorial Material Blender: Realizzare un materiale per il sale

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un materiale per simulare dei granelli di sale in Blender 2.5.

 

Avremo bisogno di un paio di texture sia per rendere un po' granulosa la superficie della mesh (agiremo, quindi, sulle normali) che per modificarne la luminosità (agendo, in questo caso, su Emit); fortunatamente, comunque, non dovremo utilizzare riflessi, trasparenza, SSS o altri effetti particolari.

 

Definita la nostra mesh, apriamo la scheda del Material per questo oggetto e aggiungiamo un materiale, se non è già presente.

 

 

Per l'ombreggiatore diffuso, utilizziamo come tipo Minnaert, con colore bianco puro, darkness nulla e intensità 0.5.

 

Per l'ombreggiatore speculare, utilizziamo Blinn con intensità 0.7, colore bianco puro, Hardness 18 e IOR 10 (questo tipo di ombreggiatore simula una certa “granulosità” della superficie disperdendo in maniera particolare i raggi di luce che colpiscono la mesh e vengono riflessi verso l'osservatore).

 

Non dobbiamo attivare altri effetti e per le altre voci del Material possiamo lasciare le impostazioni di default.

Blender Material Tutorial - Materiale sale - Impostazioni Material

 

 

Definito il Material, definiamo una prima texture per rendere un po' meno liscia la superficie dell'oggetto, creando della “granulosità” sulla stessa.

 

Selezioniamo, come tipo, Noise (rumore), impostando in Mapping SizeX, SizeY e SizeZ a 0.5 o meno; in Influence, poi, deselezioniamo Color in Diffuse e selezioniamo, invece, Emit -con valore 0.4- per rendere il materiale luminoso, e Normal, impostando un valore MOLTO alto per questo canale (anche 20 o 30) per conferire al materiale l'aspetto di una massa di granelli di sale.

 

Blender Material Tutorial - Materiale sale - Impostazioni prima Texture - Noise

 

Passiamo alla seconda texture, che modificherà la luminosità dell'oggetto agendo sul colore diffuso e sul canale Emit.

Tale Texture dovrà essere di tipo Blend Linear; per far sì che la texture modifichi la luminosità e i riflessi dell'oggetto in base all'illuminazione, selezioniamo Reflection per Coordinates nella scheda Mapping, lasciando le altre impostazioni inalterate per questa scheda.

 

In Influence, abbassiamo il valore di Color a 0.35, cambiando nel mentre il colore dell'effetto in bianco puro (il colore di default è magenta) ed attivando anche il canale Emit, impostando come valore 0.25.

Blender Material Tutorial - Materiale sale - Seconda texture, Blend Linear, Reflectivity

 

L'immagine seguente mostra un rendering d'esempio.

Blender Material Tutorial - Materiale sale - Rendering esempio

 

 

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