NOTA! Questo sito utilizza i cookie e tecnologie simili.

Se non si modificano le impostazioni del browser, l'utente accetta. Per saperne di piu'

Approvo

Tutorial Material Blender: Realizzare un materiale per il cristallo

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un materiale per simulare dei cristalli in Blender 2.5.

 

Avremo bisogno di una texture per rendere un po' granulosa la superficie della mesh (agiremo, quindi, sulle normali); inoltre, sarà necessario utilizzare la trasparenza RayTrace per ottenere un effetto realistico, cosa che rallenterà parecchio il rendering.

 

Il nostro cristallo sarà pressoché incolore, ma ovviamente è possibile cambiare questa caratteristica variando gli ombreggiatori, colorando ad esempio l'intera mesh o solo i riflessi).

 

Definita la nostra mesh, apriamo la scheda del Material per questo oggetto e aggiungiamo un materiale, se non è già presente.

 

 

Per l'ombreggiatore diffuso, utilizziamo come tipo Oren-nayar, con colore bianco puro, roughness nulla e intensità 1.

 

Per l'ombreggiatore speculare, utilizziamo Cook-Torr con intensità 0.8, colore RGB bianco puro e Hardness 12.

 

Attiviamo Transparency, selezionando l'opzione RayTrace; per Alpha e per Specular impostiamo come valore 1 (se volete, potete abbassare il valore di Alpha per rendere gli oggetti più trasparenti, a seconda delle vostre esigenze), portando inoltre Fresnel a 5 e IOR (l'indice di rifrazione del materiale) a 1.5.

 

Ovviamente sono presenti dei riflessi, per cui attiviamo Mirror, impostando Reflectivity a 0,25 e lasciando, per gli altri campi, i valori di default.

Tutorial Blender Material - Materiale Cristallo - Impostazioni scheda Material

 

 

Definito il Material, definiamo una texture per rendere un po' meno liscia la superficie dell'oggetto, creando della “granulosità” sulla stessa.

 

Selezioniamo, come tipo, Clouds (le nuvole), con Noise di tipo Soft e Noise Size 0.00 (granulosità al massimo !!), lasciando Depth a 2; in Mapping, impostiamo come valore di SizeX, SizeY e SizeZ 15 o anche un valore più alto; infine, in Influence, deselezioniamo Color in Diffuse e selezioniamo, invece, Normal, impostando come valore 0.5.

Tutorial Blender Material - Materiale Cristallo - Impostazioni Texture

 

Il consiglio finale è quello di levigare le mesh alle quali andrà applicato l'effetto cliccando su Smooth nella sezione Shading della Tool Shelf, presente a sinistra in qualsiasi finestra di navigazione 3D.

 

L'immagine seguente mostra un rendering d'esempio.

 

Tutorial Blender Material - Materiale Cristallo - Rendering esempio

 

 

COMMENTI, DOMANDE, ALTRE RISORSE, ...

Per commenti, domande o altro, accedere al Forum del sito (cliccare qui); per informazioni sulla Registrazione al sito, cliccare qui.

 

 

 
Vai all'inizio della pagina