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Tutorial Material Blender: Realizzare un materiale per i diamanti

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un materiale per simulare un diamante LAVORATO (non grezzo!!) in Blender 2.5.

 

La cosa positiva è che non avremo bisogno di texture per definire l'aspetto del diamante, tuttavia sarà necessario utilizzare la trasparenza RayTrace per ottenere un effetto realistico, cosa che rallenterà parecchio il rendering.

 

Il nostro diamante sarà incolore (ma ovviamente è possibile cambiare questa caratteristica variando gli ombreggiatori, colorando ad esempio l'intero diamante o solo i riflessi).

 

Definita la nostra mesh, apriamo la scheda del Material per questo oggetto e aggiungiamo un materiale, se non è già presente.

 

Per l'ombreggiatore diffuso, utilizziamo come tipo Oren-nayar, con colore bianco puro, roughness 0.5 e intensità 0.8.

 

Per l'ombreggiatore speculare, utilizziamo Cook-Torr con intensità 0.5, colore RGB 0.8 0.8 0.9 e Hardness di default (50).

 

Attiviamo Transparency, selezionando l'opzione RayTrace; per Alpha, impostiamo come valore 0.1, portando inoltre Fresnel a 0.6 e IOR (l'indice di rifrazione del materiale) a 2.5.

 

Un'altra proprietà del Material del diamante è la “translucentezza”, ossia la quantità di riflesso diffuso presente sulle porzioni di mesh non illuminate direttamente, per cui impostiamo Translucency -in Shading- a 0.3 o 0.4.

 

 

Ovviamente sono presenti dei riflessi, per cui attiviamo Mirror, impostando Reflectivity a 1.5 e lasciando, per gli altri campi, i valori di default.

Tutorial Blender 2.5 - Material - Materiale Diamante, impostazioni

 

Consiglio infine di NON smussare le mesh alle quali andrà applicato questo Material, utilizzando invece l'ombreggiatura di default, ossia Flat (è possibile comunque passare da Smooth a Flat cliccando sull'omonimo pulsante presente sotto l'etichetta “Shading” nella Tool Shelf, a sinistra in ogni finestra di navigazione 3D).

 

L'immagine seguente mostra un rendering d'esempio (il piano sul quale sono poggiati gli oggetti NON è stato realizzato col Material del diamante; è azzurro-blu, per mostrare qualche riflesso colorato, mentre tutti gli oggetti posti sul piano hanno come Material quello precedentemente descritto, il cui “colore naturale” è grigiastro).

 

Tutorial Blender 2.5 - Material - Materiale Diamante, Rendering esempio

 

 

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