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Tutorial Material Blender: Realizzare un materiale per il miele

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un materiale per il miele.

 

Per realizzare questo Material avremo bisogno di effetti Mirror e Trasparenza (RayTrace) e di una semplice Texture di tipo Clouds opportunamente modificata che NON agirà sul canale del colore, ma su quello delle Normali e del Displace; non avremo bisogno di SubSurface Scattering.

 

 

Ecco le impostazioni per il Material:

  • Ombreggiatore diffuso Lambert con intensità 0.8 (default) e colore giallo scuro (canale B nullo, un valore più basso per il canale G rispetto a quello impostato per il canale R).

  • Ombreggiatore speculare di default (CookTorr, bianco) ma con intensità 1 e Hardness a 150.

  • Transparency di tipo RayTrace attivo, con Alpha a 0, Falloff 7, Limit 1.4, Filter a 1 e IOR (indice di rifrazione del materiale) a 1.25; gli altri valori come di default.

  • Mirror attivo per i riflessi, con Reflectivity 0.3 e Fresnel 2, gli altri valori come di default (compreso il colore, bianco).

 

 

Passiamo alla Texture:

  • tipo Clouds, rumore di default (Soft, Size 0.25, Depth 2).

  • Nella scheda Colors, non attiviamo la Colorband ma portiamo la luminosità (Brightness) a 1.4 e il Contrasto a 0.7.

  • I valori della scheda Mapping possono essere lasciati come di default.

  • In Influence, deselezioniamo Color e selezioniamo Normal e Displace, impostando per il primo il valore 2 e per il secondo 0.1 o 0.2.

 

 

L'immagine seguente mostra un rendering d'esempio (sono evidenti, su tutti gli oggetti ma in particolare sulla sfera, gli effetti dovuti alla Texture attiva sui canali Displace e Normal).

 

Tutorial Blender Material - Rendering finale - Immagine esempio - Miele, honey

 

 

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