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Tutorial Material Blender: Realizzare un materiale per la neve

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un materiale per la neve.

 

Si tratta di un material molto semplice per il quale dovremo utilizzare, tra l'altro, solo una texture; dovremo attivare, però, Sub Surface Scattering, per cercare di riprodurre il modo in cui i raggi luminosi si “diffondono” sulla superficie dell'oggetto.

 

L'effetto SSS è un effetto “pesante” che può introdurre rallentamenti notevoli durante il rendering delle varie scene.

 

 

Ecco le impostazioni per il Material:

  • Ombreggiatore diffuso Lambert con intensità 0.8 (default) e colore bianco.

  • Ombreggiatore speculare di tipo Blinn, con colore celeste (ad esempio, R 0.4, G 0.5 e B 1) con intensità 0,5 e Hardness a 150, IOR (indice di rifrazione “simulato”) 4.

  • Effetto SSS (sub-surface-scattering) attivo, con le seguenti impostazioni: colore bianco, IOR 2, Blend Color 1, Blend Texture 0, Front e Back Scattering Weight a 1, R radius a 15, G radius a 5 e B radius a 2.5.

In Sub Surface Scattering, il valore di Scale dipenderà dalle dimensioni dell'oggetto nella scena; impostando Scale 1, ad esempio, 1 unità di Blender equivarrà ad un millimetro nella realtà, mentre impostando Scale 0.001 una unità di Blender equivarrà ad un metro nella realtà, e così via.

 

 

 

Passiamo alla Texture, che dovrà essere di tipo Voronoi (utilizzata in genere per mappe organiche, “cellulari”), con le seguenti impostazioni:

  • nella scheda Voronoi, selezionare come metrica Chebychev con intensità per coloring con valore 7, noise 0.3 e valori dei pesi -1.5, -0.3, 1.5 e -0.5 per i canali 1, 2, 3 e 4 rispettivamente;

  • nella scheda Colors, non attiviamo la Colorband ma portiamo la luminosità (Brightness) a 2 e il Contrasto a 1,3.

  • i valori della scheda Mapping possono essere lasciati come di default;

  • In Influence, deselezioniamo Color e selezioniamo, in Shading, i canali Ambient ed Emit, impostando per entrambi il valore 0.5; in basso, nella scheda, cambiamo il Blend Type in Difference e il colore dell'effetto in grigio scuro.

 

 

L'immagine seguente mostra un rendering d'esempio.

Tutorial Material Blender - Snow, neve

 

 

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