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Tutorial Material Blender: Realizzare un materiale Legno Scuro procedurale, senza immagini per le texture

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un materiale per una superficie in legno scuro utilizzando solo mappe procedurali di Blender, senza ricorrere ad immagini esterne per definire l'aspetto mediante textures.

 

Avremo bisogno di tre texture, ma fortunatamente NON dovremo ricorrere ad effetti come Mirror (riflessi), trasparenze o SubSurfaceScattering (SSS).

 

Ecco le impostazioni per il Material:

  • Ombreggiatore diffuso di tipo Lambert con Intensità 1, colore bianco;

  • Ombreggiatore speculare di tipo WardIso con Intensità 0.1, colore marrone scuro (ad es., R 0.35, G 0.25 e B 0) e Slope a 0.1;

 

 

Vediamo le caratteristiche della prima texture, che serve ad aggiungere dei piccoli rilievi (mediante mappatura sul canale Normal) e rumore “a schegge”;

  • tipo Distorted Noise, Noise Distortion Blender Original, “base” Voronoi Crackle (utilissima anche per mappe “organiche”, cellulari), Distortion 0.1, Size 0.25;

  • in Colors, NON attiviamo la Ramp ma portiamo a 2 il valore della luminosità e a 1.5 il contrasto;

  • in Mapping, lasciamo le impostazioni di default (Generated, Flat, XYZ) tranne che per Size, impostando il valore 5 per tutti e tre i canali X, Y e Z;

  • in Influence, deselezioniamo Diffuse Color e selezioniamo invece Specular Intensity, impostando come valore -1.

 

 

Passiamo alla seconda texture:

  • tipo Distorted Noise, Noise Distortion Blender Original, “base” Blender Original, Distortion 1, Size 0.5;

  • in Colors, NON attiviamo la Ramp ma portiamo il valore del contrasto a 0.75;

  • in Mapping, lasciamo le impostazioni di default;

  • in Influence, lasciamo selezionato Diffuse Color ma abbassiamo l'intensità dell'effetto a 0.25; selezioniamo anche Geometry Warp, con intensità dell'effetto 0.2; cambiamo il colore, in basso nella scheda, da magenta a nero.

 

Impostazioni della terza texture:

  • tipo Wood (legno, appunto), con impostazioni Sine, Band Noise, rumore Soft con “base” Blender Original, dimensioni (Noise Size) 0.5, turbolenza 10 e Nabla 0;

  • in Colors, NON attiviamo la Ramp ma portiamo il valore della luminosità (brightness) a 0.75 e il contrasto a 1.5;

  • in Mapping, lasciamo le impostazioni di default, tranne che per Size X, Y e Z, impostando, in questo caso, i valori 1, 5 e 1 (in pratica, stiamo “stirando” la texture lungo una coordinata);

  • in Influence, lasciamo selezionato Diffuse Color con valore di default (ossia 1) e selezioniamo anche Specular Color (con valore 1) e Geometry Normal (con valore 1.5); cambiamo il colore dell'effetto da magenta a marrone scuro (ad es., R 0.3, G 0.15 e B 0).

 

L'immagine seguente mostra un rendering d'esempio.

Tutorial Blender Material - Legno scuro, solo mappe procedurali

 

 

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