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Tutorial Material Blender 2.5: Sughero procedurale

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un materiale completamente procedurale (utilizzando, cioè, solo le textures native di Blender, non file di immagini o altro) per simulare il sughero.

 

Il Material non fa uso di effetti “pesanti” come riflessi (Mirror), Trasparenze o SSS (Sub Surface Scattering); dovremo creare, però, due textures.

 

Ecco le impostazioni per il Material:

  • Ombreggiatore diffuso di default: Lambert con intensità 1 e colore R 0.9, G 0.75 e B 0.5.

  • Ombreggiatore speculare di default: CookTorr, colore bianco, con intensità 0,2 e Hardness 200

 

 

Passiamo alla prima Texture, di tipo Distorted Noise:

  • noise distortion di tipo Voronoi Crackle, con “base” Voronoi F4, distortion 0.5, Size e Nabla a 0.1;

  • attiviamo la Ramp in Colors per conferire il colore tipico del sughero alla texture, cambiando i valori RGBA dell'estremità a sinistra in R 0.9, G 0.7, B 0.5 e Alpha a 1, e i valori RGBA dell'estremità a destra in R 0.6, G 0.5, B 0.3 e Alpha a 1;

  • in Mapping, possiamo lasciare le impostazioni di default;

  • in Influence, lasciamo selezionato (come avviene di default) Diffuse Color con valore 1 o più basso, a seconda delle proprie esigenze o preferenze.

 

 

Ecco invece le impostazioni della seconda texture, di tipo Stucci:

  • Stucci Wall Out, con rumore Noise Hard, base Voronoi F2-F1 (utilizzata per mosaici o mappe organiche, come tessuti cellulari eccetera), dimensioni (size) 0.1 e Turbulence 5;

  • in Colors e in Mapping possiamo lasciare le impostazioni di default;

  • in Influence, lasciamo selezionato (come avviene di default) Diffuse Color con valore 1 o più basso, a seconda delle proprie esigenze o preferenze, ma cambiamo il colore dell'effetto in R 0.5, G 0.4 e B 0.3.

 

L'immagine seguente mostra un rendering d'esempio.

Tutorial Blender 2.5 - Material, Materiale Sughero con textures procedurali

 

 

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