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Tutorial Material Blender 2.5: Marmo con venature scure

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un materiale completamente procedurale (utilizzando, cioè, solo le textures native di Blender, non file di immagini o altro) per simulare una superficie in marmo con venature scure.

 

Il Material non fa uso di effetti “pesanti” come riflessi (Mirror), Trasparenze o SSS (Sub Surface Scattering); dovremo creare, però, due textures.

 

Ecco le impostazioni per il Material:

  • Ombreggiatore diffuso di default: Lambert con intensità 0,8 e colore R 0.5, G 0.35 e B 0.3.

  • Ombreggiatore speculare di default: CookTorr, colore bianco, con intensità 0,7 e Hardness 200.

  • In Shading, impostiamo Ambient e Translucency a 1.

 

Per ottenere un effetto fotorealistico, consiglio comunque di attivare Subsurface Scattering, sfruttando tra l'altro le pre-impostazioni Marble (Marmo, appunto) proprie di Blender 2.5 (ma modificando il colore dell'effetto in base alle vostre esigenze).

 

In Sub Surface Scattering, il valore di Scale dipenderà dalle dimensioni dell'oggetto nella scena; impostando Scale 1, ad esempio, 1 unità di Blender equivarrà ad un millimetro nella realtà, mentre impostando Scale 0.001 una unità di Blender equivarrà ad un metro nella realtà, e così via.

 

 

Passiamo alla prima Texture, di tipo Marble:

  • tipo Sharp, Sin, con rumore Hard, base Blender Original, Size (dimensione del rumore) a 1.75, turbolenza a 12, Depth (profondità) 6, Nabla 0.03;

  • attiviamo la Ramp in Colors, creando addirittura 6 bande, con i valori visibili nella figura riportata qui di seguito.

Tutorial Blender 3D Material - Materiali e Textures - Color Band per marmo con venature scure

 

 

  • in Mapping, possiamo lasciare le impostazioni di default;

  • in Influence, lasciamo selezionato (come avviene di default) Diffuse Color e selezioniamo anche Geometry Warp, entrambi con valore 1.

 

Ecco invece le impostazioni della seconda texture, di tipo Clouds:

  • Noise (rumore) di tipo Hard, con base Blender Original, Noise Size 0.25 e Depth 6;

  • in Colors attiviamo la Ramp, inserendo una banda a un quarto e una a tre quarti; impostiamo i valori RGBA delle bande come segue: 1,1,1,0 per la divisione all'estrema sinistra e per quella a un quarto, 1,1,1,1 per quella a tre quarti e per l'estremità destra;

  • in Mapping possiamo lasciare le impostazioni di default;

  • in Influence, lasciamo selezionato (come avviene di default) Diffuse Color e selezioniamo anche Geometry Warp, entrambi con valore 1.

 

L'immagine seguente mostra un rendering d'esempio, realizzato con SSS Marble attivato.

Tutorial Blender 3D Material - Materiali e Textures - Marmo con venature scure

 

 

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