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Tutorial Material Blender 2.5: Avorio

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un materiale per simulare l'avorio.

 

Il Material non fa uso di textures, ma dovremo ricorrere all'effetto SSS (Sub Surface Scattering); si tratta, comunque, dell'unico effetto “pesante”, visto che non dovremo utilizzare riflessioni (Mirror) o trasparenze (Transp).

 

 

Ecco le impostazioni per il Material:

  • Ombreggiatore diffuso: Oren-Nayar con intensità 0.6, Roughness 0 e colore R 1, G 1 e B 0.8.

  • Ombreggiatore speculare di default: CookTorr, colore bianco, con intensità 1 e Hardness 250.

  • In Shading, portiamo i valori Ambient e Translucency (“translucentezza”) del materiale a 1.

  • Subsurface Scattering attivo con IOR 1.3, Blend Texture e Color a 1, Front e Back Scattering a 1, RGB radius 1 per tutti e tre i canali e colore dell'effetto R 1, G 0.9 e B 0.8.

In Sub Surface Scattering, il valore di Scale dipenderà dalle dimensioni dell'oggetto nella scena; impostando Scale 1, ad esempio, 1 unità di Blender equivarrà ad un millimetro nella realtà, mentre impostando Scale 0.001 una unità di Blender equivarrà ad un metro nella realtà, e così via.

 

 

L'immagine seguente mostra un rendering d'esempio.

Tutorial Blender 3D Material - Materiali e Textures - Avorio

 

 

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