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Tutorial Material Blender 2.5: Cuoio

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un materiale per simulare il cuoio.

 

Il Material fa uso di due textures, ma fortunatamente non dovremo ricorrere all'effetto SSS (Sub Surface Scattering) o ad altri effetti “pesanti” come riflessioni (Mirror) o trasparenze (Transp).

 

Ecco le impostazioni per il Material:

  • Ombreggiatore diffuso: Oren-Nayar con intensità 1, Roughness 0.5 e colore R 0.17, G 0.14 e B 0.1. Attiviamo inoltre la Ramp, ponendo la barra in posizione 0 a R 1, G 1, B 1 e Alpha 0.3, mentre per la barra in posizione 1 poniamo R 0, G 0, B 0 e Alpha 0; impostiamo Input Normal, Blender Add e Factor 1.

  • Ombreggiatore speculare: Phong, colore bianco, con intensità 1 e Hardness 50.

 

 

Esaminiamo la prima texture, di tipo Clouds:

  • rumore Soft, “base” Voronoi Crackle, Size 0.1 e profondità (Depth) 2;

  • in Colors, attiviamo la Ramp, ponendo la barra in posizione 0 a R 0, G 0, B 0 e Alpha 0.3, mentre per la barra in posizione 1 poniamo R 1, G 1, B 1 e Alpha 0;

  • valori di default in Mapping;

  • in Influence, lasciamo selezionato (come avviene di default) Diffuse Color con valore 1; selezioniamo, inoltre, Diffuse Translucency, impostando come valore 0.5, e Geometry Normal, impostando come valore -1; cambiamo, infine, il Blend type in Add, in basso.

 

 

Passiamo alla seconda texture, anch'essa di tipo Clouds:

  • rumore Soft, “base” Blender Original, dimensione (Size) 0.25 e profondità (Depth) 2;

  • in Colors e in Mapping, lasciamo le impostazioni di default;

  • in Influence, lasciamo selezionato (come avviene di default) Diffuse Color ma portiamo il valore dello stesso a 0.25; cambiamo, inoltre, il Blend type in Multiply, in basso, e il coloe dell'effetto in bianco puro.

 

L'immagine seguente mostra un rendering d'esempio.

 

IMPORTANTE --- A seconda delle dimensioni dell'oggetto, conviene modificare i valori di SIZE per la prima textures; nel rendering qui sotto, infatti, è possibile vedere come lo stesso materiale possa andare bene per la sfera, il cono e il cubo, ma non per il Plane (più grande) o per Suzanne (più piccola) !!!

Tutorial Blender Material - Materiale cuoio, leather - Rendering esempio

 

 

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