NOTA! Questo sito utilizza i cookie e tecnologie simili.

Se non si modificano le impostazioni del browser, l'utente accetta. Per saperne di piu'

Approvo

Materials Blender 3D 2.5 - Cuoio procedurale

 

Materials Blender 3D 2.5 - CuoioIn questo tutorial vedremo come realizzare un materiale per simulare il cuoio.

 

Il Material fa uso di due textures, ma fortunatamente non dovremo ricorrere all'effetto SSS (Sub Surface Scattering) o ad altri effetti “pesanti” come riflessioni (Mirror) o trasparenze (Transp).

 

Ecco le impostazioni per il Material:

  • Ombreggiatore diffuso: Oren-Nayar con intensità 1, Roughness 0.5 e colore R 0.17, G 0.14 e B 0.1. Attiviamo inoltre la Ramp, ponendo la barra in posizione 0 a R 1, G 1, B 1 e Alpha 0.3, mentre per la barra in posizione 1 poniamo R 0, G 0, B 0 e Alpha 0; impostiamo Input Normal, Blender Add e Factor 1.

  • Ombreggiatore speculare: Phong, colore bianco, con intensità 1 e Hardness 50.

 

 

Esaminiamo la prima texture, di tipo Clouds:

  • rumore Soft, “base” Voronoi Crackle, Size 0.1 e profondità (Depth) 2;

  • in Colors, attiviamo la Ramp, ponendo la barra in posizione 0 a R 0, G 0, B 0 e Alpha 0.3, mentre per la barra in posizione 1 poniamo R 1, G 1, B 1 e Alpha 0;

  • valori di default in Mapping;

  • in Influence, lasciamo selezionato (come avviene di default) Diffuse Color con valore 1; selezioniamo, inoltre, Diffuse Translucency, impostando come valore 0.5, e Geometry Normal, impostando come valore -1; cambiamo, infine, il Blend type in Add, in basso.

 

 

Passiamo alla seconda texture, anch'essa di tipo Clouds:

  • rumore Soft, “base” Blender Original, dimensione (Size) 0.25 e profondità (Depth) 2;

  • in Colors e in Mapping, lasciamo le impostazioni di default;

  • in Influence, lasciamo selezionato (come avviene di default) Diffuse Color ma portiamo il valore dello stesso a 0.25; cambiamo, inoltre, il Blend type in Multiply, in basso, e il coloe dell'effetto in bianco puro.

 

L'immagine seguente mostra un rendering d'esempio.

 

IMPORTANTE --- A seconda delle dimensioni dell'oggetto, conviene modificare i valori di SIZE per la prima textures; nel rendering qui sotto, infatti, è possibile vedere come lo stesso materiale possa andare bene per la sfera, il cono e il cubo, ma non per il Plane (più grande) o per Suzanne (più piccola) !!!

Tutorial Blender Material - Materiale cuoio, leather - Rendering esempio

 

Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Facebook   Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Google Plus   Profilo di Francesco Milanese (redbaron85) su LinkedIn   Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Twitter   Canale Youtube di Francesco Milanese (redbaron85ct)

Vai all'inizio della pagina