NOTA! Questo sito utilizza i cookie e tecnologie simili.

Se non si modificano le impostazioni del browser, l'utente accetta. Per saperne di piu'

Approvo

Materials Blender 3D 2.5 - Schiuma (con RayTransp)

 

Materials Blender 3D 2.5 - SchiumaIn questo tutorial vedremo come realizzare un materiale per simulare la schiuma.

 

Il Material fa uso di una texture e della trasparenza Raytrace (RayTransp), ma fortunamente non dell'effetto SSS (Sub Surface Scattering) e nemmeno delle riflessioni (Mirror).

 

Ecco le impostazioni per il Material:

  • Ombreggiatore diffuso: Lambert con intensità 1 e colore bianco puro.

  • Ombreggiatore speculare: CookTorr, colore bianco, con intensità 0.6 e Hardness 25.

  • In Shading, portiamo il valore di Emit a 0.2.

  • Attiviamo la trasparenza, di tipo Raytrace, con valore Alpha 0.85, Fresnel 1.25, Blend 1.25, Specular 1, IOR (indice di rifrazione del materiale) 1.1, Filter 0, Falloff 1, Limit 100, Depth 2 e Gloss Amount 0.

 

Esaminiamo la texture, di tipo Musgrave:

  • tipo Multifractal, con Dimension 0, Lacunarity 4 e Octaves 4.5; Base Original Perlin, dimensione (size) 0.25;

  • in Colors, portiamo la luminosità (Brighness) a 1.25 e il contrasto (Contrast) a 3;

  • valori di default in Mapping;

  • in Influence, disattiviamo Diffuse Color, selezionando invece Diffuse Alpha con valore 1 e Geometry Normal con valore 0.5; selezioniamo, infine, la casella “RGB to intensity”, in basso nella scheda.

 

 

L'immagine seguente mostra un rendering d'esempio.

Tutorial Blender Materials - Materiali e textures - Schiuma, foam, rendering

 

Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Facebook   Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Google Plus   Profilo di Francesco Milanese (redbaron85) su LinkedIn   Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Twitter   Canale Youtube di Francesco Milanese (redbaron85ct)

Vai all'inizio della pagina