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Tutorial Material Blender 2.5: Schiuma

 

In questo tutorial vedremo come realizzare un materiale per simulare la schiuma.

 

Il Material fa uso di una texture e della trasparenza Raytrace (RayTransp), ma fortunamente non dell'effetto SSS (Sub Surface Scattering) e nemmeno delle riflessioni (Mirror).

 

Ecco le impostazioni per il Material:

  • Ombreggiatore diffuso: Lambert con intensità 1 e colore bianco puro.

  • Ombreggiatore speculare: CookTorr, colore bianco, con intensità 0.6 e Hardness 25.

  • In Shading, portiamo il valore di Emit a 0.2.

  • Attiviamo la trasparenza, di tipo Raytrace, con valore Alpha 0.85, Fresnel 1.25, Blend 1.25, Specular 1, IOR (indice di rifrazione del materiale) 1.1, Filter 0, Falloff 1, Limit 100, Depth 2 e Gloss Amount 0.

 

Esaminiamo la texture, di tipo Musgrave:

  • tipo Multifractal, con Dimension 0, Lacunarity 4 e Octaves 4.5; Base Original Perlin, dimensione (size) 0.25;

  • in Colors, portiamo la luminosità (Brighness) a 1.25 e il contrasto (Contrast) a 3;

  • valori di default in Mapping;

  • in Influence, disattiviamo Diffuse Color, selezionando invece Diffuse Alpha con valore 1 e Geometry Normal con valore 0.5; selezioniamo, infine, la casella “RGB to intensity”, in basso nella scheda.

 

 

L'immagine seguente mostra un rendering d'esempio.

Tutorial Blender Materials - Materiali e textures - Schiuma, foam, rendering

 

 

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