NOTA! Questo sito utilizza i cookie e tecnologie simili.

Se non si modificano le impostazioni del browser, l'utente accetta. Per saperne di piu'

Approvo

Immagini HDR su Environment Lighting per oggetti riflettenti in Blender 3D 2.5

 

Questo breve videotutorial è dedicato all'utilizzo di immagini HDR su Environment Lighting, una tecnica particolarmente utile con oggetti dotati di Materials riflettenti come acciaio, metallo cromato, telai di automobili, eccetera; come detto in diversi videotutorials pubblicati precedentemente, infatti, questi Materials riflettono il colore dell'ambiente circostante e se si renderizza un oggetto riflettente in una scena vuota con il solo Sky Color si avranno oggetti dall'aspetto banale, privi di riflessi interessanti, mentre in questo modo possiamo aggiungere sfumature di colore anche su superfici prive di particolari interessanti e senza dover aggiungere un set, una scena allestita (tra l'altro, pesante da renderizzare) intorno all'oggetto; per oggetti riflettenti inseriti in un contesto, come un veicolo in un autosalone o un oggetto in una cucina, questa tecnica non serve.

Il tutorial è stato realizzato con la versione 2.59 stabile di Blender 3D.

 

 

 

 

COMMENTI, DOMANDE, ALTRE RISORSE, ...

Per commenti, domande o altro, accedere al Forum del sito (cliccare qui); per informazioni sulla Registrazione al sito, cliccare qui.

 

 

 
Vai all'inizio della pagina