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Sfocare il Bake di una mappa Ambient Occlusion con l'editor dei Nodes in Blender 3D 2.5

 

In questo brevissimo tutorial vedremo un trucchetto per pulire e rendere più luminosa una mappa Ambient Occlusion ottenuta mediante baking di tale canale in Blender 3D 2.5.

 

Le mappe Ambient Occlusion vengono in genere moltiplicate al canale Color Diffuse di un oggetto, quindi più scure sono e più renderanno scuro l'oggetto; inoltre, per renderizzarle in poco tempo, si mantiene un basso numero di Samples, tuttavia questo porta in genere a mappe rumorose, ossia con molti puntini scuri.

 

 


B3D-VOL-2 temp 1---280

Le trascrizioni di questo e di altri 119 videotutorial realizzati con le versioni 2.5x di Blender 3D sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 2 (versioni 2.5x - no basi, no materials)".

 

Per maggiori informazioni su questo ebook, cliccare qui.

 


 

 

 

 

 

 

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